小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

三国群将传

indienova.com/steam/game/2350060

2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动白即可。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

indienova.com/steam/game/1520470

封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……如遇无法启动游戏的问题可下载驱动精灵或3DM游戏运行库合集:系统助手→软件问题→修复系统必备组件→安装游戏必备组件……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏的进度还仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……from=search&seid=15319791262855472674代码软件实现图形化现在已经不难了……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……一直以来,游戏玩家多通过各种论坛和即时通信软件进行交流和沟通,而这些与游戏内容仅仅具有弱联系的社交方式难以满足游戏玩家日渐增长的社交需求……这在某种程度上也刺激了玩家间的相互竞争,也就是常说的“喜一”

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

indienova.com/indie-game-development/puzzlegraph/

左为谜题设计,右为状态空间最后,这是一款开源软件,源代码在此,基于 Mozilla Public License……v2.0;作者也曾讨论过它的原理

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

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