风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……无论旁人如何说,安慰也好,打击也罢,甚至沉默,都无济于事。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中)有答案吗?有。是什么?热爱!

Nova-2N7SZc:魔导朋克冒险启程!《晶核》(CoA)正式首曝 ,全网预约现已开启

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时空跃迁,定格至次魔导革命兴起,落于魔法与机械共奏的浮空世界 。  ……视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwMTc3NDQwMA==.……浮空技能释放、闪避、多段跳跃、技能连击表现等方面上实现系统性的开发,使其形成了可攻击、连击、闪避、

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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就像是电影,如果你只去制作清晰明白的电影,那么你就丢失了隐喻或者其他新的可能。……,者之间的差异,以及目前使用很少的全新技术。……因为别人看你玩游戏的时候,你也许会窘迫,社交属性可能会丢失

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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是在匹配无法平衡时,补充一些机器人到比赛房间中。……敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……、初步尝试2018年下半年,项目组和AI平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试

如何提升游戏中机器人的表现?

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是在匹配无法平衡时,补充一些机器人到比赛房间中。……敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……、初步尝试2018 年下半年,项目组和 AI 平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于的强大效果

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

如何注册?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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2021 的活动访谈,在网络直播上直接回答与会者们的提问,内容包括游戏发想、专案管理、开发困境,以及如何进入游戏的建言等等……v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……2021 的活动访谈,在网络直播上直接回答与会者们的提问,内容包括游戏发想、专案管理、开发困境,以及如何进入游戏的建言等等

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