嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体的更新内容预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……由于设计优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web框架来实现插入……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

The Nestinars:开发日志#3:国家

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但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……这种模式会让游戏发生天翻地覆的改变,我们之后要单独给它一篇开发日志,所以现在先放一放。……解放封建农民几乎总会带来深远的影响,在没有经历自由佃农过渡时期的国家中影响尤为重大,但这个话题我们下次再聊

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,叠的棋子最高,就赢

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,叠的棋子最高,就赢

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,叠的棋子最高,就赢

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

版本:Early Access


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