能量冲击(Energy Shock)

indienova.com/g/EnergyShock

回合黑魂 《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起……但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。……想要催更或者参与测试的朋友请加QQ群 547525224 游戏特性: Roguelike 回合黑魂

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数的小数部分)

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

我们出于方便后续规划而追踪进度,“这就是我们程序员能达到的速度,他们能在一次敏捷迭代中完成这些节点,让我们看看实行四天工作制后是什么样子……也就是说实行六个星期并取得成功,我们又将时间延长了一倍,但这取决于具体项目的节点。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

危急!克苏鲁大战略(Achtung! Cthulhu Tactics)

indienova.com/steam/game/874460

使用大胆的战术和狡猾的战略,带领盟军的精锐部队取得胜利,以推翻Cult of the Black Sun……主要特色战术作战:在创新的回合地面战中指挥一群联盟英雄。……战势系统:在战斗中不断施展技能和暴击,取得辉煌的战绩,赢取战势,并在战局中力挽狂澜

地球帝国:征服的艺术(Empire Earth: The Art of Conquest)

indienova.com/game/empire-earth-the-art-of-conquest

《地球帝国:征服的艺术》为 Sierra 集全球玩家意见的作品,本新增了三个经过票选“最想加入”……其中新增的太空时代,是在玩家质疑架构已经极为庞大的“地球帝国”,要如何在扩充架构,制作公司所带给玩家的答案

木星地狱(Jupiter Hell)

indienova.com/game/jupiter-hell

一款 3D 回合策略一命类 RPG 游戏,是 2002 年颇受好评的免费游戏《Doom the Roguelike……》的精神续。……本中,一名陆战队员将只身对抗邪恶势力,跨越木星的卫星,使用 90 年代科幻设定中玩家最喜欢的武器:霰弹枪与链锯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)