indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
不为别的,就为连我都记不清楚老滚5究竟发售了多少个版本,重置了多少次画质,改了多少次 Mod 支持…………,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……《真·女神转生V》
indienova.com/game/the-legend-of-gwen
恶魔没有犹豫两次,就开始从学校里吸收他所能吸收的一切!这时,谁来教格温有关巫师的知识?……特点*访问不同的月亮,有他们自己的障碍、颜色和敌人*每个月亮上都有陷井、敌人和大老板。……在与 corki 的挑战中!*6 种不同类型的魔杖,改变了游戏的风格!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体
indienova.com/u/lqjxqhtf
诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1306
卡内基梅隆大学的研究表明,在游戏产业发达的国家里,年轻人在长到21岁前平均会花费一万小时的时间在玩游戏上……《游戏设计的艺术》里介绍过一个用于提高玩家游戏体验的理论叫做“心流”(Flow Channel)。……通过在游戏里有意设计引导玩家达到这种心流状态,我们能够让玩家感到极大的喜悦从而提高他们的生活质量
indienova.com/steam/game/2361690
像这样的哀叹,自然而然地流漏了出来…与此同时,间宫摩美也在同个地方。……那真的就好像是从沙堆里找出一粒沙金一样困难…然而,摩美找到了那个人,也就是浩市。……像这样的哀叹,自然而然地流漏了出来… ++++++++++++ 与此同时,女主人公・间宫摩美也在同个地方
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
版本:Early Access
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