Project: Maidenless

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Great Arena and fight other players in structured 1v1……, 3v3 and 5v5 PvP!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

Lucky Goal

indienova.com/steam/game/2174420

2v2 3v3).……Mordor mode - 2 teams playing against each other (1v3……2v6).

大师竞技场:终极通行证(Master Arena: Ultimate Pass)

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◎ Fury quad v2 edition◎ Judge quad v2 edition◎ Goliath……quad v2 edition◎ Desolator quad v2 edition◎ Nova quad……v2 edition◎ NoHope quad v2 edition◎ Super Nova quad

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

editionHelios quad v2 editionPulsar quad v2 editionFury……quad v2 editionJudge quad v2 editionGoliath quad v2……quad v2 editionSuper Nova quad v2 editionDamocles

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

铁路特快车(Trackline Express)

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收集资源沙漠里资源稀缺,你得好好思考要怎么善用这些资源。……在越来越多的乘客加入你之后,你将有机会发挥创意决定要怎么运用这些乘客。 火车向前冲!……为火车煤炭、建造新的轮子和新装备抵御威胁,至于是什么威胁呢?这个嘛……基本上所有的一切都是威胁

超级球(Ultraball)

indienova.com/steam/game/708030

multiplayer sci-fi action sports game featuring 3v3……& 4v4 gameplay.……& 4v4 gameplay.

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

版本:Early Access


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