被诅咒的赌注(Cursed Bet)

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你能摧毁他和他诅咒?……但真正需要解决诅咒正在等待着他。扮演达文,用他随身相机记录在学校每一。……带着学校的人留下线索和谜题,体验学校被遗弃可怕故事。对付一个被诅咒娃娃

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

被遗忘的灵魂(Forgotten Spirits)

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《被遗忘灵魂》是一款简短阖家友好型益智冒险游戏,,讲述两个同伴穿越一个废弃世界故事,采用传统 2D……在一个很久以前就被遗弃的地方,主角们释放了被遗忘灵魂。……哦,对了,还有藏在各个角落里的灵魂碎片。你能把它们都找出来

Mech Builder DLC 2

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Mallet 99K此 DLC 包含 15 个新模型:5 个联邦模型您喜欢成为节目的主角?……那么,这些模型就是为您准备。……5 个 Mecha Core V2 模型您是否熟悉这句话:“系统已切换到正常模式”?

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃破烂小屋。房间角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样?……你准备好征服自己恐惧并探索这个阴森地方的秘密了吗?

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是在技能“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D 建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,……抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是在技能“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考问题

生化危机:启示录 2 (章节 1:流放地)(Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1: Penal Colony)

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Resident Evil Revelations 2 关于两个恐怖故事紧凑地穿插于 4 个于恐怖中求存章节中……他们拼命地挣扎希望能逃离这个恐怖的地方。 *第一包括突击模式,玩家可无限地延长游戏时间。……*若要取得白金奖杯,需备有第 1-4

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节解谜设计 这周工作室每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题结构更加宏大,是各章节谜题设置难度颇具挑战一个部分……,如何达成任务,来源于自由度较高行动规划,其实在目标达成方面与我们解谜甚至异曲同工,《杀手》系列无论在地图设计还是动线策划方面都有值得我们借鉴的地方

《文字遊戲》第零章(Word Game: Episode 0)

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文字遊戲:第零.exe。发行日期:2021-01-14。……游戏特色 「文字游戏」核心机制就是「字」,以「字」塑造游戏世界里的谜题与人事物。……想探索更多文字打造秘密?欢迎兼具智慧与勇气你踏上旅程!

版本:Early Access


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