indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/steam/game/970400
在这款日常向的(基本算正常……?)视觉小说游戏里书写你自己的故事吧!……,有任何遇到的问题或者有需要帮助的地方,都可以在群内讨论留言,中文客服人员会直接提供协助或是帮助玩家将问题反馈给开发团队……在这款日常向的(基本算正常……?)视觉小说游戏里书写你自己的故事吧!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方。整体风格将会是阴暗的,带有一些灯光(自发光)
indienova.com/game/the-strange-story-of-brian-fisher-chapter-2
接着我们会在第一章中目睹一个场景:Brian 发现自己穿越时空了。……他醒来时发现自回到了 30 年前,当时他还是个小孩,身处在一个陌生的地方,而且不记得自己是怎么来到这里的……他的任务是找出藏在这个时空向度里的东西,然后把它带回现在
indienova.com/groups/post/2221
发起:✨Yi-dong 请问有开发微信小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的吗?……可以通过canvas, 但是使用的API是小游戏编译过得,麻烦有方案的朋友可以分享下,谢谢
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……,如何达成任务,来源于自由度较高的行动规划,其实在目标达成方面与我们的解谜甚至异曲同工,《杀手》系列无论在地图设计还是动线策划方面都有值得我们借鉴的地方
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419
终于又搞定一章,效率比做上一章高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……,也加进了游戏剧情里。……游戏里是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样
indienova.com/groups/post/99471
发起:悬崖上的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……Kakkun: 大佬看一下站内信哈~!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/steam/game/2356450
寻找全新场所在生平第一次看到的地方睁开眼睛的桂皮,冒险的尽头是什么呢? 这个未知场所的尽头会有谁呢?……有着各种故事的朋友们在村子里转转的时候,和各种角色相见,并和他们沟通吧。……桂皮...真的能平安回家吗?请通过游戏确认吧!
版本:Early Access
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