indienova.com/steam/game/2460900
你能摧毁他和他的诅咒吗?……但真正需要解决的诅咒正在等待着他。扮演达文,用他的随身相机记录在学校的每一刻。……带着学校里的人留下的线索和谜题,体验学校被遗弃的可怕故事。对付一个被诅咒的娃娃
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/game/forgotten-spirits
《被遗忘的灵魂》是一款简短的阖家友好型益智冒险游戏,,讲述两个同伴穿越一个废弃世界的故事,采用传统 2D……在一个很久以前就被遗弃的地方,主角们释放了被遗忘的灵魂。……哦,对了,还有藏在各个角落里的灵魂碎片。你能把它们都找出来吗?
indienova.com/steam/game/3198690
Mallet 99K此 DLC 包含 15 个新模型:5 个联邦模型您喜欢成为节目的主角吗?……那么,这些模型就是为您准备的。……5 个 Mecha Core V2 模型您是否熟悉这句话:“系统已切换到正常模式”?
indienova.com/game/house-of-fear
森林里一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样吗?……你准备好征服自己的恐惧并探索这个阴森地方的秘密了吗?
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》里丰富的战斗设计……边界扩展等同于增加新玩法吗?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题
indienova.com/game/resident-evil-revelations-2-episode-1-penal-colony
Resident Evil Revelations 2 关于两个恐怖的故事紧凑地穿插于 4 个于恐怖中求存的章节中……他们拼命地挣扎希望能逃离这个恐怖的地方。 *第一章包括突击模式,玩家可无限地延长游戏时间。……*若要取得白金奖杯,需备有第 1-4 章
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……,如何达成任务,来源于自由度较高的行动规划,其实在目标达成方面与我们的解谜甚至异曲同工,《杀手》系列无论在地图设计还是动线策划方面都有值得我们借鉴的地方
indienova.com/game/word-game-episode-0
文字遊戲:第零章.exe。发行日期:2021-01-14。……游戏特色 「文字游戏」的核心机制就是「字」,以「字」塑造游戏世界里的谜题与人事物。……想探索更多文字打造的秘密吗?欢迎兼具智慧与勇气的你踏上旅程!
版本:Early Access
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