indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……, c2); }这样做将会大大的简化 Triangulate 方法。……这样做能使我们简化 TriangulateEdgeTerraces方法
indienova.com/game/60-seconds
做困难的决定,分配食物,捕捉突变蟑螂。也许你会生存下去,也许不会。……无论你拿了什么或救了谁都会对你的生存发挥至关重要的作用。……分配食物和水,充分利用物资,面对困难的选择,甚至冒险进入荒地。祝你好运
indienova.com/groups/post/1497
eastecho#1 某人建了组不说话也是很无奈 eastecho: @ayame9joe#2 你别念叨了,万一他梦到我就恐怖了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽做决定,先问问身边的朋友和前辈。……往好的方向发展从辞职后独自做游戏,到组建工作室;从《拔条毛》到《就不干》和《甩锅模拟器》,对于Jacky
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994
密码 73xm 下载期限 永久之前一直唠叨的本作第一部分已经发布啦,版本0.10.开出了主线任务2地图和一个……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微信:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**
indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363
招聘 工作职责:1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向和目,并保证最终产品和这个目标相符合;2,……2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……联系我加微信haiyoushuii (2个i)
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整
indienova.com/groups/post/821
其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整
indienova.com/groups/post/101528
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……有lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑……有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148
版本:Early Access
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