mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题什么关系?……这个感觉不和柏青哥很像?发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

indienova.com/steam/game/2501590

你能登上友谊之塔的顶端?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次。……不过要注意的是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨。……这款游戏并不适合所有人,如果你很容易感到沮丧,或者不想长时间同一件事,那么这款游戏可能不适合你

Torian:身体状况还是老样子

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34717

我打算去检查一下消化道和肝,看看是否癌变。……顺便一提,幸亏我在其他方面比较克制,如果像很多人一样烟酒的毛病,我早就死完了。……等我拿检查单回来看看,估计内容会相当丰富

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

因为目前 ECS 已经了很高的关注度,所以这里就略去对它的介绍了。……impact effect 冲击特效Z fighting 深度冲突(当渲染具有相同深度的两个面片时,由于计算误差两个面片会各自有一些部分被渲染出来……,造成非常难看的显示结果)LOD - Level of Detail 多层次细节RTT - Round-Trip

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里座山不能通过,这里个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们造栈道就能通过了

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时游戏,周末……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

但是,游戏的种类这么多,一个只玩 RPG 的人能够翻译好 RTS ?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,几成把握。……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

火星漫游(Mars Alive)

indienova.com/g/marsalive

内容无限制玩家做什么干什么,游戏剧情发展自由化,结局多样化,由玩家自己自由操作结果。”……36Kr - 在VR里探索火星10小时,海豚互娱能比火星救援官方的更过瘾?……“目前VR游戏当中比较热门的作品,相当一部分都是FPS游戏

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……有意者回复(demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以,目前是这种程度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)