vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.游戏UI交互系统在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等……,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四节(Day4)了

会员:小黑盒游戏(HeyboxInteractive)

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认证:小黑盒App,专注服务PC玩家,涵盖Steam等多个游戏终端平台,集新闻资讯、玩家社区、战绩查询

Craft In Abyss

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核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步建要塞。……驾驶自己改造的战船,寻找遗迹的顶部出口,却遭遇迷宫里充满恶意的机械攻击……」 本作以沉浸在海底的巨大都市、犬懦的居民以及离地的上流阶级

霍吉休和朋友们(Horgihugh and Friends)

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除了可以游玩主角“修模式”之外,也可以游玩连初学者都能轻松上手的“费洛”模式。……收集“立方体碎片”帮忙复兴遭受战争损失的城市,离开的居民就会回来而城市也会渐渐恢复繁荣,并会解锁能够帮助克服困难的关卡的道具……修和费洛的命运是?! 扣人心弦的结局在等待着你

侍魂 晓:追加角色 - 查姆查姆(Samurai Shodown: Cham Cham)

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购买此商品后可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「姆」

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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回合制策略、策略角色扮演 S-RPG人大附中游戏设计社的第二款作品,为策略回合对战游戏故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……第四节与第五节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI 界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大……感兴趣的加微信 15133183066查看原帖https://indienova.com/groups

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

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运行环境目前只有PC Windows系统。操作系统:键鼠/手柄。……参加测试请联系方式:qq:2665944204wx:black14280

再编译(Recompile)

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“主机”的“居民”形形色色,种类繁多,很多天生具有敌意。……游戏内有全套强大的武器与技能系统帮助你生存、防御与破坏。……甚至就连“居民们”也可以被篡改,玩家可以修改它们的程序,从而让它们服从玩家的命令

蔚然(Azura)

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探索一个未知的岛屿,了解其居民,发现密集森林隐藏的秘密。……经典战斗系统,非线性情节和美丽多汁的动漫图形。你支持一艘商船到遥远的土地。……特点: ◎ 回合制作战系统◎ 美丽而多汁的动漫图形◎ 巨大的世界制定了◎ 许多种敌人◎ 非线性图◎ 技巧和法术的组合

版本:Early Access


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