小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100518

主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前演示,后面的开发方向及规划会根据和外界接触情况而定

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100519

主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前演示,后面的开发方向及规划会根据和外界接触情况而定

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……别再只看过去的人怎样用过去设计配合过去技术了,他们哪里来设计思路、又是怎么把花样百出创意嫁接在游戏上……至于音频这个随缘月更亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看文字转换成适合用耳朵听稿子

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/steam/game/1161650

喵公主与朋友们制作的处女作《巫女仆》取得了巨大成功。……喵公主自信慢慢崩溃,不禁开始怀疑人生。 是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【今天进度】今天做都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中动画序列应该如何拆分制作。……一些重要测试内容包括://blend mode,由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode……event内容了,直到这个东西时候才想起来,只能下次补了

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通流程,反正需求很简单工作量也不多

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder

KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……在某一个风和日丽日子, 卡拉汉国王悠闲在森林中散布,鸟儿在树梢愉悦和鸣,这似乎象征着吉祥预兆。……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……优化 状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚日志……也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前设计修改逻辑和bug 总没有时间去串联

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/u/homemade/blogread/3641

V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后剧情

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……每一次失败,你都会想到用其它办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾投入另一场战斗……游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

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