滑稽足球(Funny Football)

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这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员的移动。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……这款游戏目前仍处于测试阶段,我们将逐步为其添加更多的功能

恐龙猎人 2008(Turok)

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开发者设计了一个庞大的世界,各个地方无缝接合,包含多条路线,让玩家可以按照自己的喜好完成任务。……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是中克敌制胜的重要方式

时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

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开发者设计了一个庞大的世界,各个地方无缝接合,包含多条路线,让玩家可以按照自己的喜好完成任务。……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是中克敌制胜的重要方式

恐龙猎人 重制版(Turok)

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开发者设计了一个庞大的世界,各个地方无缝接合,包含多条路线,让玩家可以按照自己的喜好完成任务。……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是中克敌制胜的重要方式

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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关卡结构则非常普通,就是一关接一关,一个目标接着一个任务目标,而且阶段性目标位置都大大咧咧地标屏幕上……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走……而成功地到达了目的地的感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题人的参考答案

Dishonored:打破线性游戏的思维

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关卡结构则非常普通,就是一关接一关,一个目标接着一个任务目标,而且阶段性目标位置都大大咧咧地标屏幕上……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走……而成功地到达了目的地的感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题人的参考答案

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

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玩家创建英雄时可以选择英雄的种族、职业和个性,并掷骰决定他们的属性,与桌上游戏一摸一样。……小队层级的回合战术战斗中对抗怪物。《Solasta》拥有动态的环境,能赋予您意想不到的战术选项。……您也可以利用体型优势,爬过狭窄的隧道,发现秘密区域。巧用周围环境,找到适合您角色体型的掩体

goodbless:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……设计概述游戏类型: TCG卡牌灵感来源: 炉石传说、杀戮尖塔、各类日式回合RPG设计目的: 将RPG……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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管理收支平衡,发展城市,研究科技,选择思想(比如儒家,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏还属于刚起步阶段……,也能提高军事科技的研发速度.当然还有很多好玩的影响,可以在游戏里面探索.……管理收支平衡,发展城市,研究科技,选择思想(比如儒家,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏还属于刚起步阶段

千水:《变量》的策划日志(上)

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还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……2.重复体验很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢用关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计,……,但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免的坏处

版本:Early Access


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