会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

游戏设计工具 #5:Postmortem

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-5/

通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中的信息更加有效

Plato Shoot 柏拉图激射

indienova.com/steam/game/1297180

种各有特点的枪* 10个复合增益,可以任意复合,带来多样体验* rogue-lite地图(100多个房间模板

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

这个和翻译问题关联不大,但是统一翻译成“确认”会不会好一点,虽然有点怪,但是回复短信按“接听”感觉更怪……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……“滴滴,你个 xxx”,大家都觉得好搞笑,有人说翻译是把“beep beep”这个拟声词翻译出来了

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

这个和翻译问题关联不大,但是统一翻译成“确认”会不会好一点,虽然有点怪,但是回复短信按“接听”感觉更怪……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……“滴滴,你个xxx”,大家都觉得好搞笑,有人说翻译是把“beep beep”这个拟声词翻译出来了

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-zelda-s-puzzle-box-dungeons-work/

我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些移动、旋转、改变,还能穿梭时空的。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……How Zelda's Puzzle Box Dungeons Work我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些移动

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

版本:Early Access


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