snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……那么导师们都基本看不懂了),而当时撰写的时候它还没有登录NS平台

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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我并不真正清楚其他佛教游戏对于这一问题的解决方案究竟如何,但是,Buddha Wheel 做出回应似乎与一些游戏类似……处于三善道之中的人或阿修罗有一定几率能够进入外环(分别是 The Spritual Path 与 The Subtle Path,但是有轮之中并没有这些概念……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

首先我没有玩过黑魂,但我看了别人的视频,感觉挺简单的。……但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。……职业技能除了出卡之外,每个职业还有自己独特的技能,搭配攻击卡一起使用

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

游戏设计工具 #4:可视化

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游戏设计工具专题很久没有和大家见面。此处是前情提要。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……没有“虚空幸存者”的玩家将无法选择两种新的幸存者,也无法永久解锁新物品、日志或其他内容

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致

死梦(Dead Dreams)

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直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

版本:Early Access


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