CH Parallax 回顾 | “椿・萱”

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最终我们磕磕绊绊拿出的玩作品,与最初的设想相比,完成度大概只有 30% 不到,叙事分支、关卡布置都只有最最基本的雏形……可以考虑制作简明的教程,尽管教程可能花费大量时间。尽快拿出游戏原型。……度过了头几天的适应期之后,心情非常舒畅

highway★ :GMS2学习日志★001

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由于有时候要全天带孩子,年前年后有些零散的时间,磕磕绊绊边学边做弄了好几个工程。……年前又花了些时间加入了冲刺、爬梯子、跳穿平台、向下跳穿平台、跳+下(比如mario的坐=_=),这一版动画资源用的都是……可以非常快速的否定自己,当然也导致非常快速的进入焦虑状态

indie 新闻官:This War of Mine 新 DLC The Little Ones 发售

indienova.com/u/news/blogread/698

The Little Ones 中玩家将能够控制孩子生存在动荡的游戏世界中,并且游戏难度加大,孩子相比成人更需到更多的照顾……相同,这个 DLC 中每卖出一份就将捐出1刀给 War Child Charity(一个帮助动荡地区孩子的慈善组织……买一份当给战区的孩子们的儿童节礼物吧

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……毕竟你没有危险,是吧?

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……评论在下方,我们统一整理后与开发者们一起讨论

玩家故事〜与真实的日本女性玩家约会〜(Gamer Stories: Dating Real Japanese Female Gamers)

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目前怀着第二个孩子,一边育儿一边努力成为漫画家。……没有恋爱元素;通过朋友间的外出,她热情地谈论不孕治疗、分娩以及如何平衡育儿和游戏。……她有在澳大利亚打工度假的经验,也做过农业和乳牛的工作,据说很辛苦

梦本无忧(梦本无忧)

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所以前期的画风比较简单……之后的稍微好一点。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg。……咳咳,有的玩家是作者朋友推荐过来的,如果你们想要看到抗争胜利的故事,那我可能还没有制作完毕

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……,可能引来敌群的连续攻击导致被围住。……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

永恒之夏(Everlasting Summer)

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你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过他吧。他只是普通的城市中一个普通的年轻人。……为了弄清楚自己的处境,谢米扬需要认识夏令营里的孩子们(甚至找到他的爱情),他需要走出复杂的迷宫,破解夏令营的秘密

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

不过我写东西很塑料日语翻译腔,可能不习惯的人觉得很奇怪吧。虽然我水平是不怎么样啦。……但我心里的第一主角还是那个女孩子。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本的结果

版本:Early Access


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