指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角的几个字嘛……......这算是目前的随机事件系统吧,当出现这几个字的时候树会持续扣血这样的效果

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

607453157 和开发者深入交流 获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100847

607453157 和开发者深入交流 获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

indienova.com/u/onyx/blogread/24639

用对话UI改的)UI界面用Sprite shape实现的场景物体动画(本来以为流畅的动画与像素在一块会有割裂感……,不过实际效果还可以)用着色器实现的简单雾气与水面效果(迟早能用上吧..)

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(可能会有一些偏向严肃游戏……),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的),我来负责策划和模型部分……有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是大致效果

幻影冲刺(Phantom Dash)

indienova.com/steam/game/2777330

该游戏每月会有 2-3 次更新,变化非常快。……自己的配乐+音效-硬币系统-100 项成就-动画主角 即将添加的功能:-质量更新(更高的游戏纹理和新效果……(更新量、新功能和新游戏效果取决于游戏获得的支持)

希望 WTF(Seal: WHAT the FUN)

indienova.com/steam/game/2347910

玩家可以自定义具有各种效果和功能的角色,使进行组队时,更具互动性和不可预测性。请关注我们!加入我们!……会有无法预测的障碍物和有趣的道具!史无前例的回合!……给你的队友穿上时装,用梦幻般的表情包、视觉效果和其他特殊功能来展示自己

幻影冲刺(Phantom Dash)

indienova.com/game/phantom-dash

该游戏每月会有 2-3 次更新,变化非常快。……+音效- 硬币系统- 100 项成就- 动画主角 即将添加的功能: - 质量更新(更高的游戏纹理和新效果……(更新量、新功能和新游戏效果取决于游戏获得的支持)

希望 WTF(Seal: What the Fun)

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玩家可以自定义具有各种效果和功能的角色,使进行组队时,更具互动性和不可预测性。……会有无法预测的障碍物和有趣的道具! 史无前例的回合!……给你的队友穿上时装,用梦幻般的表情包、视觉效果和其他特殊功能来展示自己

版本:Early Access


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