GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

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今天笔者就较为深入地来介绍一下,一款动作游戏究竟藏有哪些奥秘。……随后摄像机一个快速镜头拉远再拉回状态,如果你足够仔细,会发现镜头拉远和拉近对应正是V的一个快速踢击……6.4 音效音效是动作游戏重中之重,往往专门音效师,通过各种各样道具来制作音效

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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emmm来碰瓷一波= =……精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?了作品呢?……“你想过让自己作品养你吗?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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帮助我们将游戏内文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们可以QQ:1169114254……游戏介绍:本游戏是由RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮天使》《Ib》和《被虐诺艾尔……》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版时长预计超过三个小时

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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在这些游戏中,哪些规则限制了玩家行动?……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉规则对游戏什么影响呢?……从描述已知游戏规则练习理解游戏与设计文档写作;同样是使游戏黑盒白盒化方法

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……Ø 能够修改名字和形象Ø 共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse第二部作品,在前作画面和玩法基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地

Bright Bob(Bright Bob)

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我们英雄,有着明亮眼睛鲍伯,随机出现在场景中,不受规则限制:降落箱、保险柜、钉子和锤子!……wǒ我 men们 de yīng英 xióng雄 , yǒu zhe着 míng明 liàng亮……the game has built-in high score table-与朋友竞争,因为游戏内置高分表

冰城传奇 2:命运骑士(The Bard's Tale II: The Destiny Knight)

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Knight)》,让玩家看到了一个更大游戏世界,六个城市和大型户外区域,还有更多保存游戏机会。……玩家可以把《冰城传奇》第一部或是创世纪第三部(Ultima III)中角色阵容转移到这个游戏,还可以在游戏中体会到银行服务……正如标题画面动画所描绘那样,游戏主要任务是集齐命运魔杖七个部分,挫败邪恶大法师拉戈斯・赞塔(Lagoth

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射信心欢迎来挑战!……射击同时身体会往后跳,如何在有限空间射击并躲开怪物将成为生存考验。……虽然经典8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,不足之处请大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

版本:Early Access


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