roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这部电影让我感觉到了东西。……天知道在这个时代在网络上写东西会引起什么后果和反应?……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性

水星竞赛(Mercury Race)

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15个具有挑战性的电路[/ b]15种不同的电路,你会获得所有的徽章?……尝试在每条路上生存时,享受这种合成波/暗波音乐!你准备好了吗?比赛即将开始!……星系自己的排行榜和成就

水星竞赛(Mercury Race)

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原始射击和赛车技师 你能同时开车和开枪?水星竞赛将挑战你关注道路以及敌人和物品。……15 个具有挑战性的电路 15 种不同的电路,你会获得所有的徽章?……星系自己的排行榜和成就

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

迷之世界(Mysterious World)

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《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……本游戏十个关卡,每个关卡都有不同的体验和惊喜。难度也会随着游戏的进行而增加

我是一朵萌萌哒的云

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云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪在天空,但是他们一个地方从未去过,那就是Cloudfall……Cloudfall云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪在天空,但是他们一个地方从未去过,那就是……,基本玩法就是通过变身来解

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……所以,用美术、用演出、一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式。……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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达到了最初的构想?……经历了爱好者到开发者的转变,对学习游戏开发者的入门者什么好的建议?学好编程!……值游戏正式发布之际,什么想对玩家朋友说的

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

这不是和游戏设计有点类似?……因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

版本:Early Access


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