这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

ESSENCE 就是那种让我真正觉得美的 3D 游戏。……那么,这种效果是如何产生的呢?……与其说首先产生于各种特效实现,不如说最早应该是美术概念设计功劳吧

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5400

实际上这种匹配机制就是将挑战转移到玩家身上,由玩家来产生挑战。……并不是说,人类已经渡过了以往那种茹毛饮血阶段,适应环境能力就不重要了。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

实际上这种匹配机制就是将挑战转移到玩家身上,由玩家来产生挑战。……并不是说,人类已经渡过了以往那种茹毛饮血阶段,适应环境能力就不重要了。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

黎明杀机:魂灵之面(Dead by Daylight: Ghost Face)

indienova.com/game/dead-by-daylight-ghost-face

出于习性,会产生一种疏远熟悉感。……线索如下:他没去上班那几天、受害人死亡时间以及他根据只有他知道神秘来源透露情报而写出详细文章……当他成为调查目标时,就会收拾行装驾车去找新工作。这次是个例外,因为这次他找到了独一无二富饶猎场

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

我们又不是那种玩之前,就会去查各种攻略,一开始怎么会知道什么职业强。……如果是那种一两个好东西,然后配一堆垃圾,就算你卖很便宜,我也没有想买的欲望。……混入垃圾礼包打包方式,不会带来 " 实惠 " 感觉,只会削弱购买欲望

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

“解题套路”,只是因为RM游戏里谜题都是这些类型,所以才会产生“它们很易解”错觉。……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样场景……旷野之息迷失森林那种,走错路就会被放回起点不一样,迷失森林不算无限迷宫,但也是常见特殊空间构造为主题谜题迷宫

射击!VR(Shoot! VR)

indienova.com/steam/game/2261500

在时间模式中,玩家试图在时间限制内获得尽可能高分数。场景中会产生随机目标。……一旦时间到了,玩家就会退出游戏,页面就会显示分数。……关卡难度是由目标消失速度和进入下一关必须达到分数决定

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体东西拿在手上比较开心_……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚是行业内钱吗

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(一)防止鼠标点穿多个Object

indienova.com/u/teapoly/blogread/37713

所以我也不清楚这个对别的引擎有没有用,可能有吧。……不知道大家有没有碰到过点击一个东西后,同时也点到了相同位置下面的东西我一开始做法因为只考虑下面的东西和上面的窗口两层……所以我也不清楚这个对别的引擎有没有用,可能有吧

小组:重庆丰都独立游戏(创建人:noah181)

indienova.com/groups/1706

有没有丰都搞独立游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)