《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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例如,有些人说,围棋黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事外衣,什么样故事事实上并无所谓。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏正当性(如我们前面所讨论,关键是它有没有存在一个形式系统

极乐浪子(Jolly Rover)

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如果,这款游戏跟猴岛秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏在画面质感处理上更偏向于柔和浅色铅笔这一类……在对话选择方面,游戏同时也注重对话选项趣味性,跟猴岛秘密相似,有时我们会面对一些让人摸不着头脑选项……,不过,这款游戏难度相较于猴岛秘密大大降低,除了可以运用到的东西光标会变为蓝色以外,鹦鹉还会给出线索

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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他在一个答案里:『一个人的状态是最差,你哪怕养只猫,也比一个强。』……而是只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?

有点特别的《人渣(SCUM)》

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比如,一个初始体质孱弱的人,可能随着后天营养合理补充而变得健硕。……换句话说,在游戏中就算你一个不与别人冲突,不去参加 Event,自己过着隐居生活,你也还是有可能病死……不过至少游戏带来了不少新东西,虽然还不能确定这么多复杂内容能否用户更投入,游戏要多真实复制现实世界也有所争论

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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在这里,我必须要有放弃觉悟 之前过要开始做一款视觉小说,但现在看来有必要放弃了。……我做不到在阅读完一篇文章或教程后顺利将“写得很棒”、“谢谢你”或者“你这说的是什么鬼垃圾东西”这些想法传达给对方……但我必须要与同伴或同好交流,至少必须他们知道我想表达是什么意思

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代历史,还有流传下来传说和故事都非常吸引人,有一种让人着迷感觉。……但遗憾是,进入到近代血泪史后这种让人着迷感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

逃离房间 2(Escape First 2)

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多人 集合到 6 组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己的东西

深红理论(Crimson Theory)

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根据他观点,关键在于受试者保持更长时间刺激状态,并在交汇点处将其推得更深。……“他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句……然后,你看到了它们

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏经验,请允许我一个组队(当时几个做游戏老师都不允许单人组队……然后花了一点时间,就是被我删掉那篇日志做的东西。最后那个东西被我咔擦了。……即使我口口声声的说这是塔防,但是我发现,他就是卡牌游戏

《纸牌屋》里面,Underwood 玩的都是什么游戏?

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在刚刚结束第三季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名独立游戏。……在刚刚结束第三季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名独立游戏。……史丹利寓言是一款让人如此纠结游戏,而它气质正好符合剧集中当时错综复杂剧情,可见,编剧们平时没少玩游戏

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