indienova.com/game/jolly-rover/
如果说,这款游戏跟猴岛的秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏在画面质感的处理上更偏向于柔和的浅色铅笔这一类……在对话的选择方面,游戏同时也注重对话选项的趣味性,跟猴岛的秘密相似,有时我们会面对一些让人摸不着头脑的选项……,不过,这款游戏的难度相较于猴岛的秘密大大降低,除了可以运用到的东西光标会变为蓝色以外,鹦鹉还会给出线索
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
他在一个答案里说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』……而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
在这里,我必须要有放弃的觉悟 之前说过要开始做一款视觉小说,但现在看来有必要放弃了。……我做不到在阅读完一篇文章或教程后顺利将“写得很棒”、“谢谢你”或者“你这说的是什么鬼垃圾东西”这些想法传达给对方……但我必须要与同伴或同好交流,至少必须让他们知道我想表达的是什么意思
indienova.com/u/returnds/blogread/33463
这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,有一种让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?
indienova.com/game/escape-first-2
多人 集合到 6 人组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己的东西!
indienova.com/steam/game/3572820
根据他的观点,关键在于让受试者保持更长时间的刺激状态,并在交汇点处将其推得更深。……“让他们分心,”他在最后的笔记中写道。“让他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……但最让人不安的,是试图理解自己留下的这些字句……然后,你看到了它们
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……然后花了一点时间,就是被我删掉那篇日志做的东西。最后那个东西被我咔擦了。……即使我口口声声的说这是塔防,但是我发现,他就是卡牌游戏
版本:Early Access
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