最后的访问(Last Visit)

indienova.com/game/last-visit

你所扮演角色 Gabriel 是一个每年都会探望家人年轻。……在 Last Visit 世界中,每个地点都会你不寒而栗。……你将不得不面对各种各样敌人,存活下来唯一方法就是逃跑

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

这个跑团工具有没有什么新创作点,如果有的话,我能否用您创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物可视化(有些会跑着跑着忘了自己持有物从而口胡……ehco0096: 跑团不可控性是必须得考虑事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯

绝对破坏者(The Absolute Destroyer)

indienova.com/game/the-absolute-destroyer

有没有想过你可以拥有一种超级力量? 好吧,《绝对破坏者》给了你力量,可以摧毁你道路上一切。……在这个休闲动作游戏中,你任务是绕过所有的障碍,到达终点。……耐心地武装自己,大家看看谁是最强

有关独立游戏初创团队的事务性建议

indienova.com/indie-game-news/advices-for-indie-game-startups/

通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始应得分成。……它缺点是相对复杂,不适合大团队,而且其他流程(譬如招聘)也变得困难。……如果一再涉足细节,考核方法或许会变得不够经济,或者过分算计,大家都不开心,从而成为鸡肋

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29126

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29125

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29124

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)