武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样套路可以周而复始不断用在不同游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:在这个游戏技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

同样套路可以周而复始不断用在不同游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:在这个游戏技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

怪物领地(Monsters Domain)

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每个被杀死英雄都会军队更强大,并带给你一个机会为他们提供更好装备,或者升级新技能或巨兽。……从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同黑魔法流派中进行选择……发展你猛禽和怪物,要么它们独一无二,要么与其他人相同解锁特定技能树、升级和能力

杀手闪先生(Mr. Fast)

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传奇杀手闪先生重出江湖,一个灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让行动比敌人快三倍

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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但是有一个问题:专家看不到炸弹具体情况,所以每个人都需要把自己所得所想尽快大声出来!……随机生成谜题保持游戏一直都不会让人感到枯燥。……本地多人派对游戏——这是一个超棒的可以让你把玩vr游戏和与朋友聚会同时进行方法!

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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第一点,也是我认为最重要一点,就是确认自己团队有没有跳过发行能力。……研发组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么……但是如果卡在死线比如发不出工资时候才……(估计不少被老板这么坑过吧?)

BOSS 之战(Bossgard)

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·支持群体对战你和你好友可以在本地与在线玩家对抗或合作! ·支持机器没朋友?没问题!……我们机器更能给你制造困难?太难了?别担心,机器人的难度可以相应调整!……·仆从、陷阱、特殊能力Boss可以运用大量武器和技能来对付维京。没人过这会是一场公平较量

小组帖子:3年工作经验码农

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it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一精力不够),有没有啥q群之类?……二狗: 我qq459668944,撸树去了,,,, tglpf: 我也是程序员,希望可以一起来做qq534870407……maguslin: 我也是程序员,希望能一起租 被搬烂砖头: 两年三维游戏向程序员,跑过几次单人团

恐惧重量(Dread Weight)

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与其他四个成年一起,你需要智胜她并利用你能找到任何物品生存下来。……- 死亡并不是结束:《Dread Weight》中没有“游戏结束”屏幕,可以不间断地继续故事情节。……- 禁止无端暴力或血腥内容- 不许脏话!

重回绘本的乐趣

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无须忘记, 在复杂“系统”之外,游戏还可以是一种简单“交互”。……《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

版本:Early Access


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