浓重中国元素游戏的本地化地狱

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他觉得我做的这个内容,太玄乎,比如说是仙侠类,中国人都不一定懂,外国人就更不懂了,所以没必要做,等等……不少都觉得本地化是个一个零件……之前在公司里,每当游戏有版本更新,就需要到 Unity 里面去测试,有没有上述的各种小问题出现。……这样的设计是完全合理的,但是也是本地化必须处理,必须想办法绕过去的障碍

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单。……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点

《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

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《旷野之息》打人马让人上瘾?真的上瘾!……,即使这类游戏最没办法跟人比的画质和建模,《神罪 2》通过精美的建模和极具海拔落差的世界地形,把这个游戏世界做的让人赏心悦目……实际上你的作品,有没有在做,人家是能看出来的(你在做了就是没做,给我看 demo,我就能看到你至少做好设定了

Indie Focus #91:品质回归的一周

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感的故事并没有很好的通过技术来完成……LowPoly 3D 风格运用得很好,精致而且写意,有一些令人放松的环节,当然也有紧张的部分,还有让人能够体会到的不可言传的隐喻场景……也是很多玩家期待已久的作品,终于在 7 月末举办了一次简单的发布会之后正式发布,新的 La-Mulana 果然没有让人失望

死亡约束:被死亡所接纳(Deathbound DLC - Accepted by Death)

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你有办法战胜悲伤并自己获得永恒的安宁吗?进入生与死之间的神秘边缘地带——飘浮在虚空中的一块岩石。……你有办法战胜悲伤并自己获得永恒的安宁吗?

愚者之梦:零时将至

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菲尔在遇见了一位失去一切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相,三决定前往魔法大学……STAFF游戏制作人:孤独爱上了夜晚剧本原案:黑佐年立绘美术:小可乐,AuraMageCG美术:超新星南瓜,……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

版本:Early Access


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