伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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黄色结局中,朱庇特和尼普顿想尽办法让维纳斯远离在小木屋中现身的恶魔,可维纳斯还是投向了恶魔的怀抱。……而尼普顿的回应更是强化了这种奇怪感: “这是一句不错的格言,除了这个事实:有没有任何人,我是任何一个……有没有让你想起谁?

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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主持 Bryant(左)以及《对马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本作有没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内的功能或要素……Q:通常在一个专案的起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室的联合创始之一,为了团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做的?

个人开发:传闻、现实与生存策略

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—或者收入——我雇不起。……核心就是看他们有没有集中注意力听你的内容,看他们是不是在你告诉他们这个点子的时候就已经失去兴趣。……或者有没有什么办法能帮自己的独立游戏筹备经费?Neil:当然,有很多种筹备经费的方法

1761369840:讨论【传送门2】

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墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……然则对你而言,一切都无妨,因为你玩的很开心,我是,相当相当的开心。至少我是这样。……实验室内的小标签、圆形指示灯和可打洞的白色墙壁新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

puzhen:《地铁:离去》深度评测:闪耀在末日之下的人性光辉

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除了音效,地铁系列最出名的地方就要属音乐了,前几作中那悠扬的旋律不仅让人感受到了地下世界的荒凉,寂静,……,瞬间让人斗志高昂。……本作却大胆地将世界设置在了地表之上,融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡之中,这种有违常理的设计,并没有没有丢失任何让人难忘的压迫性紧张感

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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为什么 “也是来自版画大师 Escher” ?……William Chyr 深谙如何给人留下“这是一个牛逼游戏”的印象,单凭游戏 Trailer 就足以让人震撼……这不失是一个保险的办法,我既不赞同也不反对,但是会偏爱为了表达而冒险的人

R_sin

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(能不能吓到就布吉岛了,感觉一点都不恐怖。)……剧情摘要: 一通电话把我从迷迷糊糊的睡梦中叫醒,说是我下楼取外卖,而我很清楚我并没有点外卖。。。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果,没办法个人能力有限

版本:Early Access


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