游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……2、时间有限,一次次试错来调“次留”,会让资本、渠道、发行失去耐心。……再比如说有没有可能你的游戏,被玩家在体验的过程当中判定为垃圾游戏了,比如他觉得你是个换皮游戏等等

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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不过好游戏从来不应以画面作评分标准,所以只能乖乖的忍受那种种破坏我与PS4之间感情的微粒,继续测试游戏……SUMMER LESSON是一款以第一称(废话)扮作补习老师,然后向一位在整个游戏只穿校服的高中女生授课……游戏预设你坐着一个地方,无论是一开始的咖啡厅,或者是女主角的房间里,你是不能走动的,你可以做的只有乖乖的坐着

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……反复进入同一个图怪物刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天严肃地做一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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一、人物过往在平稳弧里你的人物将会坚守真理战胜谎言,那么很显然你有一个任务就是告诉受众为什么这样执着……,甚至会让受众对相关的整个故事都产生偏见。……第二,在人物的过去,有没有什么鼓舞他或者令他醒悟的关键事件?

耳机对战(Cymatically Muffed)

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本地支持多种控制器◎ 1-4+协同作战◎ 2-16+玩家对玩家的战斗模式◎ 丰富多样的自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手……"16+" 是什么意思?……如果在将来某个时候,SteamInput API 支持超过 16 个并发设备,那么 Muffed 游戏也支持

僵尸封锁模拟器(Zombie Lockdown Simulator)

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你是检疫站的检查员每天都有陌生人来到这里有些很健康有些是感染者有些人在隐瞒什么。……三条路径,一个决定他们进入幸存者区。是把他们关在隔离区,还是把他们送到淘汰线?……您会让他们进来吗?

我迷恋的希特勒:爱情与法西斯主义(Hitler is My Crush: Love and Fascism)

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陷阱、惊喜和你困惑的时刻等待着你。……这里有狡猾的机器,奇怪的邪教,还有一些会让你想知道的情况:“发生了什么事?”……子弹飞,每一步都会出现荒唐的情况,你会为了爱人而前进。谁说爱情很容易?

以 Jam 的方式进入游戏行业

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我们为此准备了一系列文章,你了解与 Game Jam 有关的一切。……如果你是一个美术设计师,你也许遇到其他人:程序、设计、音乐、更多的美术…… 你的团队根据你的需求可大可小……一个公司来看你的简历总是困难的。但在 Game Jam 你直接将自己展示给许许多多的开发者

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外……其次,可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

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