alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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2.没有考虑到玩家操作体验于是我想把之前加入平庸附加机制改掉,即使我为此花了几十个小时,而准备加入些奇奇怪怪的东西……我想到在大学曾经读过门课,叫视觉心理学,主要研究人视觉的东西。……我们其实有很多武器可以用逼装这么多,毕竟只是做个可以接受游戏不符合我做游戏风格,要做游戏就要做大死

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

通关(Stage Cleared)

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你只是想通关款平台跳跃游戏,但屋外有什么东西在暗中窥伺。……玩游戏同时别忘了监控你安全摄像头,阻止入侵者闯入。保持警觉,否则真的是游戏结束了。……利用警报器和切可用手段将入侵者挡在门外。旦你松懈下来,后果将不堪设想

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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老实说划线谜题不是我菜,Bicolor 也是玩了些,觉得索然无味了。……《神秘岛》缺点: 大量回溯(backtracking),解决个谜题可能需要跑到另个场景找个看起来不相干的东西……,而且有时候也不知道自己有没有获取到足够信息,能不能解开这个谜题

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……已经有很多优秀游戏让我评估了。……《尼巴家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?

kuaile:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮看不上,挑来挑去找到个不错。……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要是可以让动画循环播放……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

小组帖子:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮看不上,挑来挑去找到个不错。……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要是可以让动画循环播放……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

个人开发:传闻、现实与生存策略

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不知什么时候,我手中的东西突然长成了款游戏,这能给人带来动力。……核心就是看他们有没有集中注意力听你说内容,看他们是不是在你告诉他们这个点子时候已经失去兴趣。……Eric:好——Neil:学到样新东西,然后发现“诶这东西可以加进我游戏里”,然后立马把它扔进去

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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《萌心:圣杯战棋》是款依据半架空萌心世界观为背景策略战棋游戏。……但这对于亚瑟来说仅仅是个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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这是个不再被国王、皇帝、政治家或宗教统治世界,但个新主宰取代了它们:金钱。……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

版本:Early Access


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