无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。……作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完东西后,总会发现还有更多想做。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

向上!(Only Up!)

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有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心旅程!……在高处探索个充满秘密和神秘广阔世界,最好部分从云层之上开始。……你将沿着与杰克相同神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了周?……这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了周?……要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时时间可用,这其中还有学习时间

Sign:DOLO开发记录 4

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本来应该是个很简单事,不过以前没弄过,而且为了凑齐东西也花费不少时间。……,任何东西都不去承认,而如果高贵高质量游戏也引用了机制,承认……2018.1.14原来在法律上没结婚都叫单身……明天找找有没有合适bgm,另外手动搞个奖励广告。——改bug。明天要早起

生活噩梦:虚假家人(Living Nightmares: False Familiar)

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Carl Williams,个 15 岁男孩,在个令人不安夜晚独自在家。……原本宁静夜晚很快变得更加诡异。……影子在移动,沉默在说话,某个人——或者说某些东西——似乎比他自己更了解他

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

indienova.com/steam/game/1121560

重组宝石包预购特惠- 莱莎专用装束“迪拥抱”※莱莎专用服装“迪拥抱”将在日后推出免费下载……凭借更上层楼视觉效果,刻画出个色彩斑斓日常与冒险新世界。……天,时兴起莱莎行人,向着被禁止区域“岛对岸”,开始了她们第探险之旅

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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当中有观众回答:可以挑战抽象游戏机制;另个观众回答:我们可以找到解答的东西。……有没有办法再加上什么过渡关卡,让玩家有步步成功感觉?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我游戏中多个小关卡最后组合起来,变成个最终挑战?

版本:Early Access


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