茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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曲线相对平缓的游戏,又会有“这个游戏卡壳玩腻了,放下一段时间后再回去,可以得到取得新的进展的资源“的情况……,老实说这种节奏也不坏,但是放置游戏往往也并不是”能让人放下几个月后从中间开始玩“的节奏虽然考虑之后觉得不应该给离线收入设限……,但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,是玩家前期的重要升级对象

一份小团队参展的简易指南

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参加一个展会的方式很多,最简单的就是买 booth,但是小团队通常不考虑这一点。……有的展位会提供沙发,但是沙发有利弊,他们通常适合搭配耳机,舒服的静下心来享受,要求沉浸并且体验时间较长的游戏会更加适合……或者一些小活动,邀请他们关注社交媒体账号也是一种方式。最佳的是商店页面可以直接进行预约或关注

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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目前这款游戏已经登陆绿光,并且放出了一段不长的玩 demo,我推荐你去尝试一下,因为你能立刻明白这是一款什么样的游戏……我一直都觉得商业游戏、独立游戏与团队大小没有关系。育碧也可以做独立游戏。一个人也可以做商业游戏。……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

蛛火(蛛火Spider fire)

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当你点击蜘蛛时,它就可以进入射击状态,但是你射击的子弹是有限的,大多数时候,你需要放置地雷来对付敌人……当你找到钥匙,你就可以进入下一关,但是有些出口需要动一点脑筋才能到达。……当你点击蜘蛛时,它就可以进入射击状态,但是你射击的子弹是有限的,大多数时候,你需要放置地雷来对付敌人

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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发起:TD 啊,没有动力啊,完全不想动。 eastecho: 啥办法增加动力么?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……在没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……没有《纪念碑谷》的时候,也可以一玩吧 游戏视频 可以看一下游戏视频:结论是…… 其实我们还是推荐这款游戏的

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?

凶手不是我(Perfect crime)

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《凶手不是我》是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏……更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“……但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么……你需要放松? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

版本:Early Access


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