Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语

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我们很常在游戏叙事之中看到这种做法?我并不这么认为。……事实上,我们更加经常去做的,尤其在 20 岁的年纪,不就是试着以一己之勇拼命逃离父母的捆绑?……不,游戏并没有给出任何答案。国外的游戏评论揶揄,也许它能让你再下次给母亲通话之前稍作思考

凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

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[/spoiler]虽然我做不到每个线路都出现评测,但是可以给予一些评价吧非常推荐不愧是各种各样大奖的一款游戏虽然是在历史最低折扣时候购买的啦但是……,我QQ和信都留下了一大堆的截图以及我自己发的截图实在是完美的一个推荐大家回忆,走最后一个路线呢第二个路线最完美第四个路线我有道理如果了解看最初的路线这个是我所推荐的路线……,或者是回忆路线,主线三条,分别是:八六[spoiler].结局说他未来的名字 右田 铃 [/spoiler

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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发起:fk181028980 Unity Cocos程序员招聘:没有硬性指标,只希望你:1.……心态稳,积极解决问题,保持学习的习惯.4.……一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:信/QQ:181028980

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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猎人飞驰 01:26我就是博上看到我比较喜欢的一个作家,ta发的宣传。……阿普艾落 19:58对,而且事实上游戏难做的一个原因,就在于大家的想法会有差别,它并不能那么准确地向同一个方向用力……猎人飞驰 01:18:54不了班就不了,不了班就不能当策划嘛?

小组帖子:找音乐、音效师

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目前战斗框架都比较健全,正在补充内容,想找个对这个题材兴趣、有时间的音乐师加入一起开发。……兴趣的留下联系方式或者私信吧,每天都会看。 K.Ray: 你好,我想加入。可以加我?……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,上线信小游戏的经历(本文就是……2.信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反信它的规定那个好像都能上

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

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)也让人迷惑:我们能记住的一些名篇作者名字已不可考,跟有些著名游戏即使不存在,也会有其他游戏名留青史什么关系……但一滩慢悠悠爬上来攻击你的软泥怪,跟一个朝你狂奔的猎犬在AI层面,真的很大的差别?……个体在复杂环境下独自运转而产生的自发性协同,最著名的就是吃豆人的例子:四个幽灵按照不同的逻辑寻路,对玩家而言就像是懂得互相协助一般——但事实上它们之间并没有任何信息交换

未满 18 岁请勿进入(You Must be 18 or Older to Enter)

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你能潜入互联网而不被抓住?你喜欢这个? 曾经错过了第一次成为孩子探索成人网站的焦虑感?……我们个好消息!通过交互式小说元素与 ASCII 风格的艺术相结合,你必须年满 18 岁。……没有怪物。没有死亡

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

版本:Early Access


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