indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29006
展会现场更是透露了全新的实机画面。……视频内还展示了4位角色的不同战斗模式,不由更让人期待战斗玩法的公开。……【互动打卡点】《萃星物语》的展台以红蓝为主调,随风飘起的变色设计装饰,让人感受梦幻与近未来科技的交织
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
《夜勤人》在Steam上发行不到2个月,就已经有了将近1400个评价,其中74%的好评。……他说制作《夜勤人》的过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……Gimenez说刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我就嗯了一声。……由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯晕,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……刚刚说的是最基础的markovchain的原理,他当然有很明显的缺陷
indienova.com/steam/game/1476100
这一大堆的金属,绝非应由你这种人所操作。实验一切。……但是,一定要小心地平线以下的其他危险...一段熟悉的探险旅程,为虚拟实境重新塑造。……玩家参与的虚拟实境冒险将可提供一段全新的高度沉浸体验,无论新老玩家都会喜爱!
indienova.com/game/a-rogue-escape
这一大堆的金属,绝非应由你这种人所操作。 实验一切。……一段熟悉的探险旅程,为虚拟实境重新塑造。……玩家参与的虚拟实境冒险将可提供一段全新的高度沉浸体验,无论新老玩家都会喜爱!
indienova.com/groups/post/101628
或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论吗……dataDog: @绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏,交流交流 dataDog
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
最近被裁员了,花了点时间往前做《人树》。……场景图,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程
indienova.com/u/jkbasara
比如,喜欢的制作人有IGA桑,小岛秀夫,神谷大神,宫崎老贼这些人······三上真司,硫酸脸(我也张了个硫酸脸哈哈……)喜欢的游戏,太多了,和你说估计能谈好长时间了。……找志同道合人,做真正的游戏
版本:Early Access
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