我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……然后大家想要交流沟通,于是一头牛的画变成了象形文字接着时代进步,社会发展,透视、光影,画也更具象而抽象这块也在发展……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业里问一下,游戏行业里多少策划知道什么是FSM(有限状态机)。……我能体会程序大哥们此时万匹神兽踏过的心情以及想要丢给策划让他自己去写if else脚本的冲动

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

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我为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,我很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国区,我为这个游戏的在国内的宣传推广做了很多……(DBG桌游:牌库构筑类游戏,你将在游戏过程中构筑你的牌库,而不是在游戏开始前,代表作《暗杀神》,《……,而且一边工作一边开发有点累,害怕自己哪一天放弃了然后找不到重拾的入口,现在开始发日志记录了

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……对我来说,进入游戏行业固然是我想要的,但做出自己心中的作品才是最重要的,这或许也是游戏相对更工业化的创作……说到底,终究是有点不甘吧,不是指外界的名利,只是艺术/创作层面,想要努力能够得到回报

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……对我来说,进入游戏行业固然是我想要的,但做出自己心中的作品才是最重要的,这或许也是游戏相对更工业化的创作……说到底,终究是有点不甘吧,不是指外界的名利,只是艺术/创作层面,想要努力能够得到回报

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……对我来说,进入游戏行业固然是我想要的,但做出自己心中的作品才是最重要的,这或许也是游戏相对更工业化的创作……说到底,终究是有点不甘吧,不是指外界的名利,只是艺术/创作层面,想要努力能够得到回报

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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XDDD,写来做个纪录好了。……我能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但我个人而言这些改动并不是我期望续作能够给我的……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

Godot 3 beta 上手体验

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如果你想要什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……如果你和我一样,并不是所有插件都能想买买,在空旷的环境底下,我真的十分建议尝试一下 Godot。……而 Godot 的 Scene System 真的惊喜了,Unity 是 Scene + Prefab

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏里,非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体随意使用的话,很可能什么时候突然暴毙了!

夺取女性国家计划 - 我这个盗贼要成王(Female Nation Takeover: josei Kokka Nottori Keikaku - Touzoku no Ore ga Ou ni naru)

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只要能抓住这些女人的把柄,我的作战应该就能成功的。这样我就做好了夺取这个国家的事前准备了。……成为目标的花店的蒂娜、酒场老板的露丝、骑士团将军的史黛菈掌握秘密的艾迪接近她们,让她们成为手中的棋子……・艾迪=海卢兹小孩看到马上不敢哭的大盗贼团的团长

版本:Early Access


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