关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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游戏死亡胜利机制,技能、增益机制,对话和交流信号的机制等等,是十分符合“服务化”的,但我们很难说它们体现了游戏的……,特别是在阅读一些著作的过程中,体会文字使人思考的乐趣,不禁感慨,简简单单的文字却能深刻而精确地唤出某种……艺术,是十分使人能深刻投入,去作学习和表达的,但艺术并非轻易能熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

Demon city

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这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

日志异常(Aberrant Nights)

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《日志异常》是一款第一称心理恐怖游戏。……然而,突然一天,主角正常而无聊的兼职生活被打破,各种谜团浮现于这所加油站中。……这个加油站到底曾经发生过什么?它想对我做什么

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……因为黑暗对于来说是视觉上的未知。这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么是又?)……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩吃鸡,一遍一遍乐此不疲。1、的天性是好斗的

余烬之翼(Emberfly)

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特点第一称恐怖 - 采用第一称视角的单人游戏。……两个结局。多重结局 – 游戏包含两个结局。故事某天,你在一所空无一的学校里醒来。……你完全不知道自己为什么会在这里。时间是夜晚,灯光熄灭,一切都笼罩在黑暗之中

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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发起,因为缺钱,没办法支撑起一个团队的开支,又或者部分资金,但是不足以支撑到游戏的完成。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……第四,团队组建好首先谈什么?钱!发展!

罗博造造 2(Robocraft 2)

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由一千六百多万玩过的开创性游戏的续集!体验在线玩家战车大对决游戏,激情迸裂,选择无限,完全免费。……他们的战争会引发什么?终极在线大肆破坏体验在线玩家对决游戏,逐个区块大搞破坏。……无尽选择社区机器工厂几乎无穷无尽的机器可供浏览和下载,这些机器是由我们人才济济的玩家社区所创造的

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

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