疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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或者有什么进度了。……他一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性的风险……也许未来的某一天,他了孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后他的孩子继续他曾经燃起的一点点梦想

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

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游戏中加入的一些小交互也让人印象深刻,比如如何洗手,与网络一些不当言论的反驳等,Klaus表示,这是为了让玩家的代入感更强……这个游戏只是这一群游戏表达情感的载体,这个游戏不收费,没有充值入口,我们只是想大家知道,并且记住,……策划迷糊:“《逆行者》不为赚钱,只是作为游戏希望在这场疫情中除了可以捐物资捐钱外,还能为这场疫情帮一点忙

方程:7月28日

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就要先有自知、信念、渴求、准则、有理想、有生活。……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活。……就是说,文章只说了如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活

《The Sims™ 4 自在玩家》套件包(The Sims™ 4 Comfy Gamer Kit)

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此内容包中都有些什么关于游戏入手《The Sims™ 4 自在玩家》套件包*,在电脑前度过一段惬意时光……了这个套件包,你就可以用宽大的书桌、俏皮的杂物,当然还有一把舒适的游戏椅,打造出温馨迷人的个人空间。……本套件包是与Lilsimsie合作设计,巧妙融入《The Sims》的特色,让人倍感轻松有趣

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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一、人物过往在平稳弧里你的人物将会坚守真理战胜谎言,那么很显然你一个任务就是告诉受众为什么他会这样执着……“主角小时候一次外出玩耍却遇到了突如其来的暴雨,好在遇到了一户好心的信仰山峦的人家给他提供了避雨的地方甚至还留他吃了顿饭……既然谎言在我们的故事里已经了一定的影响力,那相应的人物为什么不会沦陷于其中,这点是需要讲明白的

Forever War

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欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们的BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色……·丰富的活动类别前往高塔进行战斗,前往河流进行垂钓,或者前往街机厅赚取更多金钱,在游戏中,你能做的很多……·隐藏的待搜集宠物游戏中一共可以获取6只不同的宠物,每只宠物都各有千秋,找到它们,它们成为你的助力吧

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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________________________________________怪兽远征一款几乎不会卡关烦躁感的解谜游戏……___________________A Good Snowman Is Hard To Build吃了一半才发现这个……“冰淇淋”两种口味,大概就是这种感觉

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

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这艘战舰最早想外星驾驶它,最后发现他与外星的设定风格并不符合,可以说很大的出入,并不是我们想要的感觉……所以这个设定给我们提了个醒,告诉了我们朝着什么样的方向走。……,不想要的是什么

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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(电脑并不能懂如何“发球”,甚至并不知道发球是什么意思——想必有点计算机基础的人都知道)/一方球触碰到屏幕边界时……但是你需要有一些理由,去告诉他们为什么你改变了规则,除非你想要把你的玩家搞迷糊。……, 去说明讲述其实是没有意思的,也不能让兴奋的和记住的

版本:Early Access


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