会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

Drug Dealer Simulator 2: Casino DLC

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在主持合作会话时,只有主持需要拥有赌场 DLC 才能让所有玩家都能体验到新内容。……是什么让一个变成了毒贩?又是什么让毒贩变成了赌场大亨?……您可以进入一个贵宾赌场,该赌场隐藏在一个偏僻的钻井平台上,距离桑布拉岛海岸一段距离

小组帖子:小游戏设计:呐喊

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游戏简介:1.在黑暗的丛林中,一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。……2.野兽三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……你似乎只是想通过这个“游戏”来教育别人,那么别人为什么要来玩一个半点游戏性没有被动接受“教育”的游戏?

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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或者有什么进度了。……他一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性的风险……也许未来的某一天,他了孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后他的孩子继续他曾经燃起的一点点梦想

《The Sims™ 4 自在玩家》套件包(The Sims™ 4 Comfy Gamer Kit)

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此内容包中都有些什么关于游戏入手《The Sims™ 4 自在玩家》套件包*,在电脑前度过一段惬意时光……了这个套件包,你就可以用宽大的书桌、俏皮的杂物,当然还有一把舒适的游戏椅,打造出温馨迷人的个人空间。……本套件包是与Lilsimsie合作设计,巧妙融入《The Sims》的特色,让人倍感轻松有趣

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……而情感的语言表达很多层次,是用第一称、第二称或第三称这也是需要设计者们去研究。……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项我来跳过它呢

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……高效地运营诊所和开发新药,早日世界重归平静吧!……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

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数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要的一切。……在该版本中,你将获得两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用的情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……与你的朋友对战:在2在线遭遇战中争夺霸权

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

版本:Early Access


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