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《巫师猎手》的开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周的成果如何。……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/92569
大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……有兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35337
放置类游戏并不是什么全新赛道,甚至在如今这个竞技当道的年代,反而显得有些格格不入。……作为养生党的天堂,放置类游戏除了挂机之外,需要一些更有挑战性的玩法,比如多人副本,否则过于流水账反而也丢了趣味性……总体来说,游戏在保证养生与不肝的同时,在策略性上进行了一定程度的挖掘
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
可是在选用什么引擎的时候,还是很纠结和迷茫。……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython……犹如设计/美术人员一样,熟练掌握一个Photoshop,很快就可以学会现在很火的绘图软件SAI;懂得剪辑软件
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我们在游戏中有什么样的数据?我们可以将数据分为三类。配置。这是开发者/设计者定义的“固定”数据。……为了链接实体与游戏对象,我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体……有一个单独的场景,游戏设计师可以放置游戏对象,平衡数据,但有一个“生成配置”按钮,使数据不捕获作为预制
版本:Early Access
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