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微博:小麦猫小薇猫
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🤝Playtest客户一览🥀 不举:嘉斯特,最年轻的魔法使协会会长,权势滔天,却因“那方面不行”被女人们诟病……Q:有几个可以按的客户?可以攻略吗?A:一共是18个角色。性别比例是男6,女9,性别不明3。……做我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?
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对剧情及游戏机制而言都是重要的道具,不死人失去人性后会沦为丧失意识的游魂,外表如尸体般干瘪。……作为黑暗之魂制作人的宫崎英高做客日本的网络广播週刊ゲームの食卓(游戏餐桌周刊),与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节(有兴趣的朋友可以在……这是搞什么!?为什么只有大头能享受到特殊待遇!矶村:如果你要选择法师之类的,可能有个大头会很不错!
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
那知道了这些有什么用呢?……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码写的不如计算机学院的强……但我也不是全无收获,因为我有一天突然意识到,这样的学习模式,反而很适合的是我最想成为的职业——游戏制作人
indienova.com/steam/game/3206010
一种新型智能伪装病毒入侵并绑架了各种数据,它试图以此来威胁和统治现实世界,让整个世界处于毁灭的边缘,就在人类几乎要失去所有数据权限之时……,你身为特种作战的指挥官,意识与攻击代码的实体结合,进入赛博电子空间与最难缠的病毒数据作战,攻破敌人
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的……于是果断的抛弃了之前已经做差不多的主界面极其相关流程,采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加
indienova.com/u/ashon/blogread/4250
在游戏设计艺术这本书中提到了一个很有趣的问题:当你在一个玩耍的过程中停下来思考这个游戏性,继续玩下去的话你会失去你先前体会到的乐趣……其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度,所以后面就改成了随时随地有想法就将他们写到手机里面的备忘录里面……,说到这里就必须夸一夸华为手机的备忘录了,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候让我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢
版本:Early Access
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