游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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一个比较简单的判断方法是能否人体验到一个完整的游戏流程,是否能形成一个自洽的循环。……解决方案前期激情的时候争分夺秒地做尽可能多的内容,最后收尾的时候更多的时间用于调整心态和优化游戏……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯一做运营的事就去回一下用户的评论之类的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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积累到6000~7000左右的愿望单,足够你上去了。……我为什么加这一条,因为我一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因的

小组帖子:小游戏设计:呐喊

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否则此游戏失去了设计意义。……2.野兽三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……你似乎只是想通过这个“游戏”来教育别人,那么别人为什么要来玩一个半点游戏性没有被动接受“教育”的游戏?

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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2、有什么用?简单明快一看懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……男主:啊……他我来拿他的吸墨纸,一会儿。清洁工:小心点,地很滑。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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关于细节- 各国语言配音:自行录制了多种语言的人声配音,国语、英语、意大利语、法语、粤语、闽南语等等……- 有趣的动画彩蛋:设计了很多有趣、搞怪的小彩蛋,游玩过程中定会你惊喜连连。……记得我很小的时候,看过一部以威尼斯为背景的爱情电影《人人都说我爱你》,从那时起我心中一直埋着一颗想去威尼斯看看的小种子

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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女人就后悔了,有关他的一起扑面而来,一起生活过的房子,一起挑的床单,她不想遗忘,她开始挣扎……玩家需要带着记忆中的爱人躲避坍塌的记忆碎片……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了。……这次我稍微进步!路演手抖没有很厉害,至少没有结巴!嗯!

会员:xtz1112(GALAGALA)

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爱你们。 Steam:HA:)HA:)HA:)

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……为了饭吃、为了工作、为了朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃的东西“点赞”?……我恶心,我骂。谁也别想造出了一个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!

Oncle:作死必须等天黑系列2

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总归多一条渠道,对开发者也是好处的!……你们关心上面那个妹子头像是谁?好吧,那是我们新来的妹子!非常可爱,好弄个视频什么的!……叔叔评价恐惧等级?好吧,跟女友跟你说:“你还想看见明天的太阳吗?”一个样儿地!

明琪与小风:ALiya一周目叙事分析

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- 发展:Aliya发现了前哨战,本以为希望,但是调查发现只有父亲的记录,没什么有用的东西,Aliya……只有一次,经历许多患难才能看到的独一无二的爱和体验,无论重来多少次也找不回原来爱你的那个Aliya了。……风信子据说个花语是重生的爱。可以表达一种经过洗礼之后的爱

版本:Early Access


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