indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
有一个比较简单的判断方法是能否让人体验到一个完整的游戏流程,是否能形成一个自洽的循环。……解决方案前期有激情的时候争分夺秒地做尽可能多的内容,让最后收尾的时候有更多的时间用于调整心态和优化游戏……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
积累到6000~7000左右的愿望单,就足够让你上去了。……我为什么加这一条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能就两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的
indienova.com/groups/post/29240
否则此游戏就失去了设计意义。……2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……你似乎只是想通过这个“游戏”来教育别人,那么别人为什么要来玩一个半点游戏性没有被动接受“教育”的游戏?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
2、有什么用?简单明快一看就懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……男主:啊……他让我来拿他的吸墨纸,就一会儿。清洁工:小心点,地很滑。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?
indienova.com/game/sophia-the-traveler
关于细节- 各国语言配音:自行录制了多种语言的人声配音,有国语、英语、意大利语、法语、粤语、闽南语等等……- 有趣的动画彩蛋:设计了很多有趣、搞怪的小彩蛋,游玩过程中定会让你惊喜连连。……记得我很小的时候,看过一部以威尼斯为背景的爱情电影《人人都说我爱你》,从那时起我心中一直埋着一颗想去威尼斯看看的小种子
indienova.com/u/rajo/blogread/8195
女人就后悔了,有关他的一起扑面而来,一起生活过的房子,一起挑的床单,她不想遗忘,她开始挣扎……玩家需要带着记忆中的爱人躲避坍塌的记忆碎片……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了。……这次我稍微有进步!路演手抖没有很厉害,至少没有结巴!嗯!
indienova.com/u/xtz1112
我爱你们。 Steam:HA:)HA:)HA:)
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
为什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……为了有饭吃、为了有工作、为了有朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃的东西“点赞”?……我恶心,我就骂。谁也别想造出了一个理论框架就想让我接受那些恶心的饮食文化!
indienova.com/u/oncle/blogread/3683
总归多一条渠道,对开发者也是有好处的!……你们就关心上面那个妹子头像是谁?好吧,那是我们新来的妹子!非常可爱,好弄个视频什么的!……让叔叔评价恐惧等级?好吧,就跟女友跟你说:“你还想看见明天的太阳吗?”一个样儿地!
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36284
- 发展:Aliya发现了前哨战,本以为有希望,但是调查发现只有父亲的记录,没什么有用的东西,Aliya……只有一次,经历许多患难才能看到的独一无二的爱和体验,无论重来多少次也找不回原来爱你的那个Aliya了。……风信子据说有个花语是重生的爱。可以表达一种经过洗礼之后的爱
版本:Early Access
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