半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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也衷心地希望大家多做交流,有什么好宝贝不要藏着掖着,如果你真的爱它,就让它有更好的未来(?)。……在游戏中用未知他们惴惴不安,用谜题他们疑惑不解,用战斗他们疲于应付,考验以挫折,磨砺以艰辛,无形之中玩家已经变得更加聪明……很多很用心的点,乐趣,但现在的版本而言还是比较简陋,突出操作繁琐,特别是后期,新鲜劲过了之后,稍显煎熬

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案。……如果只狼的小怪就倒,如果只狼的boss只要用血瓶扛着就能过去,那只狼还能吸引到这么多玩家吗?

同居指南 | Cohabitation Guide

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你们三个要干什么!……这是部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在个人,不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏……,那么你成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

零号咖啡店:沉睡的野兽(Cafe 0: The Sleeping Beast)

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科利斯·格林在座宏伟的大别墅里工作。 有一天,她醒来,发现自己站在家奇怪的咖啡馆前。……而她英年早逝背后的真相又是什么? ・过去 索菲·埃文斯是名助产士。……她是个开朗的女人,每个人都喜欢她。 她与 15 年前的失踪事件何关系?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过个电视剧,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,已经确定了这个名字

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》的最后站!……打开所有的感官,全心投入,与每个作品合而为。而这带来了什么启发呢?……关于《泥金汉档案》泥金汉档案是系列免费更新,把你带到《冲完事模拟器》原始宇宙中前所未见的地方,那里新的人物

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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Oren Rubin:从开始我们知道,我们会在游戏里放很多谜题。……我知道总有天我会用上这个灵感的!……P10:很有意思的点是,游戏中有种特殊的「语言」——配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我在玩的时候也完全可以明白规则是什么

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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顺便他多想想认识到学生时代的朋友未必以后是同个社会阶层,未必能多来往了。……“热爱游戏”这点不定是好事情,要看他喜欢的是什么游戏,他从游戏中获得了什么。……充了钱了厉害的装备,就能打赢别人!大家觉得我厉害!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,起来看看和你的2019有什么不同吧~ 换岗、跳槽……在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,起来看看和你的2019有什么不同吧~黑白琴键弹奏出的忧伤……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后个包子饱了也不能说之前白吃了

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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所以最开始的开发选择是Cocos Creator,也开发个简单demo,但是js实在是太开放了,写起来我经常找不到自己写过啥……后来学习了下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第次开发游戏并没有写出份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分

版本:Early Access


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