indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036
突然有了灵感,想写一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……———————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……但是他们的话让我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕
indienova.com/game/zombie-hunter--3
让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,让你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……Aro 只知道自己被暗元素精灵带大,然后她好像有什么过去不想提
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
当男主醒来后,两位好心人来看望男主,男主此时有一个大大的问号,他有很多的问题想问,而两位好心人说我们要带你去赌场……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
毫不夸张的说,这些新技能的加入,让游戏的变化非常多,一旦选择了一个新的技能,你可能需要练习一段时间才能摸清它到底是怎么玩的……我在刚开始测试的时候,有很多机制我不够了解——不夸张的说,为了保证测试的真实性,我有那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……(四人同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会让通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你
indienova.com/groups/post/1562
毫不夸张的说,这些新技能的加入,让游戏的变化非常多,一旦选择了一个新的技能,你可能需要练习一段时间才能摸清它到底是怎么玩的……我在刚开始测试的时候,有很多机制我不够了解——不夸张的说,为了保证测试的真实性,我有那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……(四人同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会让通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
比如说在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是说他有和善的一面?……但当1个人这么对你的时候,你觉得她故意说你坏话,但如果说30个人开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去让我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受
indienova.com/steam/game/3537950
你说无聊?才不是呢!……而且当你开启 HDR 和光线追踪后,干净的表面上反射的光线简直太美了……让人都想立刻开始打扫!……🧹 使用吸尘器:清理地毯上的灰尘,让地面焕然一新。✨ 为什么值得一玩?
indienova.com/u/icue/blogread/36621
文字的成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统让会让语序问题变得复杂。……我想,如果不是一个人开发,而是有一个有经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了
indienova.com/u/zrisem/blogread/33704
有只叫佐特的虫子说他去了愚人斗技场,矿工们说看见小骑士在水晶山峰活动,德特茅斯的女孩说小骑士在幽深的菌群里救下了她……,旁落的贵族虫子们说他去了泪水之城顶楼诡异的诡异房间,有飞虫说他去过皇后的花园,有虫子说他去了西边的山脉……,有虫子说他去了东边的大湖,有虫子说他去了国王的宫殿里,怪
版本:Early Access
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