哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明区分的必要

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着希望展开合作的美术就这么放走了……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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不妨放上一些你过去参加的项目的资历,或者你已有的一些成果,来使了解你的能力。……,不一定便是最搭配的一部分,当然个大神自然也是不错的选项,能快速带你入门。……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

“愚蠢游戏”的力量

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被抛弃、被遗忘,最终只存在于万中难寻的资深Nerd的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,一个日本程序员挖空心思地想它重见天日……愚蠢游戏是我经常想念的纯粹之物,因为它们足够简单却拥有着让人上瘾的魔力。……然后再轻轻地一句, “我就是想你们这帮没见识的小崽子们看看我究竟为啥而疯狂!”

Demon Hunter

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态你卡关的……◎ 可爱的角色立绘。◎ 多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。……不包含的特色◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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当男主醒来后,两位好心来看望男主,男主此时有一个大大的问号,他很多的问题想问,而两位好心人说我们要带你去赌场……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!……可以采药,可以去别人家家砸罐子,一定几率采药遇到野怪,可能制作组想游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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毫不夸张的,这些新技能的加入,游戏的变化非常多,一旦选择了一个新的技能,你可能需要练习一段时间才能摸清它到底是怎么玩的……我在刚开始测试的时候,很多机制我不够了解——不夸张的,为了保证测试的真实性,我那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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毫不夸张的,这些新技能的加入,游戏的变化非常多,一旦选择了一个新的技能,你可能需要练习一段时间才能摸清它到底是怎么玩的……我在刚开始测试的时候,很多机制我不够了解——不夸张的,为了保证测试的真实性,我那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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人工翻译:为什么有些表达的负面评论与反馈几乎从来都不是浅显易懂的,这是一件很复杂微妙的事情自己翻译:……我不想别人相信我不知道如何做游戏,或者我无法发现游戏里的问题,或者我干脆放弃不干了。  ……我只一点,玩家自己能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成

版本:Early Access


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