冲锋陷阵(War of Charge 冲锋战争)

indienova.com/steam/game/3114440

和你的队友一起,你的士兵们战胜敌方。……· 游戏内有三个兵种,分别为近战,远程,骑兵,各有所长,如骑兵质量更大,可以突破防线,向前冲锋。……远程单位可以在后方造成大量输出。而近战兵种多样,对每一种情况都可能有应对策略

冲锋陷阵(War of Charge)

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和你的队友一起,你的士兵们战胜敌方。……- 游戏内有三个兵种,分别为近战,远程,骑兵,各有所长,如骑兵质量更大,可以突破防线,向前冲锋。……远程单位可以在后方造成大量输出。而近战兵种多样,对每一种情况都可能有应对策略

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

例如,我们原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么一款游戏丰富多变的策略。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

这些,主要是要告诉我们,在思考、评论游戏时,要从本质的地方着手。一些游戏因为暴力血腥而受到谴责。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓。……也就是,站在故事的角度,他可以由多种载体形式来叙述

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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这些,主要是要告诉我们,在思考、评论游戏时,要从本质的地方着手。一些游戏因为暴力血腥而受到谴责。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓。……也就是,站在故事的角度,他可以由多种载体形式来叙述

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……康掉 1 张手牌其重新抽卡,避开对方的强力卡稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的 DIY……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,队友的卡组变得精简

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……康掉1张手牌 其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,队友的卡组变得精简

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……康掉1张手牌 其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,队友的卡组变得精简

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……,或者类似的可以参考的内容.另外一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块

版本:Early Access


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