indienova.com/steam/game/3114440
和你的队友一起,让你的士兵们战胜敌方。……· 游戏内有三个兵种,分别为近战,远程,骑兵,各有所长,如骑兵质量更大,可以突破防线,向前冲锋。……远程单位可以在后方造成大量输出。而近战兵种多样,对每一种情况都可能有应对策略
indienova.com/game/war-of-charge
和你的队友一起,让你的士兵们战胜敌方。……- 游戏内有三个兵种,分别为近战,远程,骑兵,各有所长,如骑兵质量更大,可以突破防线,向前冲锋。……远程单位可以在后方造成大量输出。而近战兵种多样,对每一种情况都可能有应对策略
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
有斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了
indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
说这些,主要是要告诉我们,在思考、评论游戏时,要从本质的地方着手。有一些游戏因为暴力血腥而受到谴责。……让故事完全服务于游戏,事实上就是让游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓。……也就是说,站在故事的角度,他可以由多种载体形式来叙述
indienova.com/groups/post/100130
DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙……康掉1张手牌 让其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,让队友的卡组变得精简
indienova.com/groups/post/100131
DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙……康掉1张手牌 让其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,让队友的卡组变得精简
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)