indienova.com/u/teapoly/blogread/19496
和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……‘,那就不算”主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到……”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧
indienova.com/groups/post/29926
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29924
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29923
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寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/game/totally-normal-journey-the-interactive-musical
做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!……有 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的呢?
indienova.com/game/9-childs-street
《孩童街 9 号》是一款步行模拟类型的第一人称独立恐怖游戏,主要强调的是可怕的气氛和玩家的恐惧感。……你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,有一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里有灯光……为什么感觉好像有人在角落里看着他?为什么他的眼睛看起来那么有活力? 游戏的时常大约 50 分钟
indienova.com/game/killer
KILLER:该游戏是一款经典的动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……,所以一直没定下来要做什么,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对
indienova.com/steam/game/2075250
他什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。他遇到了许多独特的挑战,这需要他的大脑发挥最大的作用。……在银河系的某个地方,一个人被困在一所房子里。他什么都不记得了,但他知道他应该尽快离开家。……房子是完全可交互的,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西
版本:Early Access
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