游戏设计工具 #6:概念框架

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而在面对这些例子时候,相信我们脑中也会有所判断,对于到底什么好的交流也就有概念了。……/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?………(若是商业项目,可能需要简单竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么

TYStudio:吉祥物的作用

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只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书复杂啊~不想看了不想 看!”……“手酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死怎么写了这么多!”

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是版号)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166

为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作尊重以及对厂商产品的负责,是严格加强管理和规定

养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线可能,新光效测试,AR引擎选择 大家!……看到一位朋友已经申请了我们测试啦!很感谢!……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

各位,我们全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最想吃游戏里哪种食物?为什么?】

小组帖子:成都独立游戏急需一名UE主程,也欢迎其他小伙伴加入~

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目前PV能充分展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;能高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度……我主策主美兼制作人,近15年开发经验,在多家大厂参与大大小小若干个项目;4.项目规划:目前先把项目原型打磨,……需要线下办公(成都),希望责任心保证开发进度候选人加入

小组帖子:成都独立游戏急需一名UE主程,也欢迎其他小伙伴加入~

indienova.com/groups/post/103767

目前PV能充分展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;能高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度……我主策主美兼制作人,近15年开发经验,在多家大厂参与大大小小若干个项目;4.项目规划:目前先把项目原型打磨,……需要线下办公(成都),希望责任心保证开发进度候选人加入

The Byte

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结合其他字节,变成不同形状来完成游戏。或者和他们分开 但要小心,病毒几乎接管了PC。但为什么?……获得不同形状来完成水平。-组队与病毒并非所有的病毒都是坏,甚至很好。-建立在旅途中。]……-jetpack跳跃和运行-,但它是另一回事飞!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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我希望自己以后能走到游戏设计师(game designer)这一步,而好的游戏设计师又都需要在这三大块有好的基础……SMU 特别强调是和业界接轨,基本业界用什么好的开发流程我们就用什么,而且因为旁边就是 Gearbox……之前理解也比较表面,停留在游戏评论阶段吧,能说出什么好什么不好,但是自己动手做时候考虑东西还是太幼稚

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