indienova.com/u/tystudio/blogread/364
只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……“手好酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”
indienova.com/groups/post/100562
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166
为了让游戏产品有适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……为了让游戏产品有适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是有严格加强管理和规定
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……看到有一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30605
各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?】
indienova.com/groups/post/103766
目前PV能充分的展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;能高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度……我主策主美兼制作人,近15年开发经验,在多家大厂参与大大小小若干个项目;4.项目规划:目前先把项目原型打磨好,……需要线下办公(成都),希望有责任心保证开发进度的候选人加入
indienova.com/groups/post/103767
目前PV能充分的展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;能高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度……我主策主美兼制作人,近15年开发经验,在多家大厂参与大大小小若干个项目;4.项目规划:目前先把项目原型打磨好,……需要线下办公(成都),希望有责任心保证开发进度的候选人加入
indienova.com/game/the-byte
结合其他字节,变成不同的形状来完成游戏。或者和他们分开 但要小心,病毒几乎接管了PC。但为什么?……获得不同的形状来完成的水平。-组队与病毒并非所有的病毒都是坏的,甚至有很好的。-建立在旅途中。]……-jetpack的跳跃和运行-好,但它是另一回事飞!
版本:Early Access
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