糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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在我过去制作经历中,我们第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论知识……这是一个非常简单“太长不看”版诠释目标的方法,作为人类和角色,我们目标是不断变化。……说了这么多,得出结论解决了我在 E3 时产生问题:为什么这个行业有这么多戏剧

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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(解除焦虑两个方法,第一是达到知足常乐境界,第二是万念俱灰)。现在来看看游戏玩家焦虑是什么。……而是说,只要一旦负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?

枝桠开发组:部分原画

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虽然今年出了借由直播大火《底特律:变》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验交互式游戏,但和单纯看电影还是巨大区别……,其一就是在于玩家可参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……,不如学会怎么和好好沟通,更专业的人负责你不专业部分

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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不同项目不同拍摄素材分类方法,例如企业宣传片:可以按照空间来分类,企业外景空镜、内景空间、企业不同部门空间……影视综 | 幽默诙谐配乐歌单 紧张:在影视节目中,每当危险来临时总会观众感到置身其中,到底是什么“神器……没错,这都要归功于那紧张、悬疑配乐,低沉气氛配上诡异旋律,让人感觉危险也朝自己走来

【风农翻译】开始画像素画 #3

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我们工作就是这个序列看起来尽可能让信服。时间轴首先我们要了解时间轴。……它是一种在单个文件里表现多个图像的方法。每一列都是完整图像,一个编号,我们称之为帧。……/quickref/一个非常简单动画画动画非常多技巧,比如应该按什么顺序绘制每帧,如何优化,不过我们暂时先讲我了解最简单一个技巧

63 日(63 Days)

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UU Game Booster关于游戏在经历了 123 年外国占领之后,我是出生在自由波兰第一代……二战爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们每个人都有不同背景、个性和技能,但我们可以很好地协同作战

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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《宇宙沙盘》中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中物体,来观察各种星体运动产生影响。……或者某些想体验陨石撞击地球效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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他们个对外开放 Game Lounge,不时邀请大家来玩游戏。……这样对比实验结果还是蛮我在意:就长期来看,Mindlight 对于焦虑控制效果比目前最为流行认知行为疗法……,而非某些人的痴人说梦,更不是笑话

游戏历史上的今天:《幽灵诡计》

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在问周围的人最喜欢游戏是什么的时候,我已经不止一次听到了这个名字。……主角能力两个,其一就是能在无生命物体上附着并移动,当然这个移动是距离限制,而且期间它还可以触发一些无生命物体动作……总体而言,想说清《幽灵诡计》优秀这样篇幅远远不够,要想真正了解它好在哪里,亲自去尝试一下是最好的方法

版本:Early Access


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