进球!俱乐部经理(Goal!: The Club Manager)

indienova.com/game/goal-the-club-manager

特点:- 战术引擎将经典管理游戏和现代足球最新发展方法与规则变化结合起来--包括风险值。……- 通过新多人游戏,你可以与多达 8 名经理进行在线游戏。……主持你自己赛季,加入他人或与朋友一起玩,没有什么能比得上与伙伴们一起去参加“老字号”或“经典”比赛

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他哪些功能,我们对他期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统哪些

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

一份小团队项目管理的简易指南

indienova.com/indie-game-development/project-management-guide-for-small-teams/

/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?……User stories Backlog需求描述通常需要写成User Stories形式,用最清晰表述方法让这个需求目的明确且易评估……,也其余成员清楚你进度,如有工作交叉部分可以及时沟通,同时隐形压力会你保持高效率,避免无故拖延

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-3/

可以说大部分玩家在玩一款游戏时候,都在找寻着两种东西: 希望看到东西。 让人惊讶东西。……你可以尝试选择游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开时候,你游戏工具箱中就会少掉更多能够玩家兴奋和感兴趣的方法……这样的方法可以让玩家对自己角色可以保有选择决定权,同时更能够让玩家沉浸在角色和整个游戏之中

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

上个游戏代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……AWAKE调用这个函数,会找不到,他更好方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法……总体来说进度非常缓慢,越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以DEMO

它们来自月球(They Came From The Moon)

indienova.com/steam/game/432150

三颗心在他们体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?一个陷阱..……而且它们寿命可以超过10万年。怎么做到(指寿命很长)?……因为月球上绝对没有已知细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

随着关系逐步升温、从生疏变为亲密,最后甚至可以收获选手告白,做到真正爱情事业双丰收,电子竞技也有爱情……但不好意思,最没有个性东西就是最全民东西。为什么我们说四川吃辣,广东那里他就不行。……Q不增加特定电竞游戏认知成本前提下,游戏中比赛过程有什么更好表现方法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

第二点是准备demo时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个他对你印象。……但凡资方投钱进来了,至少在某一个时间双方是互相信任、互相爱过有什么事都是商量可以解决。……尤其有些投资就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干一共多少有什么壁垒吗?

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断尝试,不断重来,所以不会让人感到厌烦配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)