indienova.com/u/rajo/blogread/28017
但是没办法啊,希望明年疫情有新的突破,线下能全面开放GGJ的魅力就像吃一盒巧克力,你永远不知道下一个是什么味道……,今年的题目也让人很欣慰,Lost and Found多美味啊,得知主题时脑子里千万种想法,今年主题提前了……分两部分:一部分是游戏整体的开发计划以及时间节点,第二部分每位队员填写自己当前的工作,后面简单描述进度,让所有线上成员都知道大家各自在做什么
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
『先涂大色块,之后是小修整』我忽然想起这个游戏……fc的圣斗士星矢,说实话,过了前面几关后,后面很赞的……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯一的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……没办法,就算平淡,也要『先把大色块涂满』,否则卡下去就可能直接弃坑了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场
indienova.com/game/table-top-racing
“Table Top Racing”(TTR)是一款快狠的微型战斗赛车游戏,让各种疯狂的车辆彼此对战。……你有办法应付如此疯狂的赛道吗?现在就来拚战吧!
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
说实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……但是游戏里的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……实际上,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧
indienova.com/steam/game/2581030
怪兽尝试了各种办法克制小猪,包括把小猪跟怪兽放在一起养大,从小给小猪灌输怪兽恃强凌弱的世界观。……怪兽最后想到一个新办法,将小猪囚禁起来与外界隔离。……让小猪在惊慌和恐惧中长大
indienova.com/game/explorers-of-the-abyss
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
版本:Early Access
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