背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……可是…这也没办法。那就下次吧、我也只能笑着带过。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲的做什么事情

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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在一开始试玩的时候我就在想为什么人物的惯性这么大,脚这么“滑”呢?这可不是洛克里的设定啊。……于是,你就需要在体力耗尽之前在小岛上想办法赚到足够的钱来买热狗(心真大)。……于是两一拍即合,开始了音乐生涯

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

关于保持动力其实我也没有什么办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

关于保持动力其实我也没有什么办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏……目前收益很少,美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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我在那篇文章里想表达的观点是,为什么无障碍功能本身没有办法解决游戏设计或核心玩法循环的痛点。……围绕“简单、中等、困难”难度的数值变化没办法解决玩家弃游的问题。……在一些想反驳前,我得说清楚,这里特别指的是单人游戏

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

canvas自己的显示顺序。……如果你的卡太大了,就会把所有其他卡挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住的那两张卡叫什么名字……杀戮尖塔一个办法。杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三称恐怖游戏。……随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎个......人头?对的吧?……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

版本:Early Access


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