Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……这样的设计是完全合理的,但是也是本地化必须处理,必须想办法过去的障碍。……,也没办法快速推进本地化工作的最直接原因

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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这样的设计是完全合理的,但是也是本地化必须处理,必须想办法过去的障碍。……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……,也没办法快速推进本地化工作的最直接原因

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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2)当游戏设计不能使玩家满意时,玩家也会有自己的办法这就是为什么会有“云玩家”。……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……有的游戏难度分类里个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情

灵忆校祭(Get Me Out, Please)

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——事件过去多年之后,在平凡无奇的乡下小镇“守津杜市”, 4 位个性早熟的女高中生。……游戏目的分为两种,人类要想办法逃脱出去,魔物则要阻止人类逃脱!……玩家可以躲在桌子或柜子,或是用椅子及拖把击退魔物,使出浑身解数逃出恐怖的废校吧!

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……该游戏多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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剧本10个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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走通 A→D→M这个部分是我过去做得不够的一个环节。……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方

沉睡旅行(Madoromi Travel)

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◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。也许吧。……* 如果你真的很困,可以试试安乃近。 ◎ 假设游戏时间为 1~2 小时。◎ 三种不同结局

长夜之歌(Beyond the Long Night)

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‘彼岸世界里’有什么宝藏在等着你?是否有办法阻止风暴的蔓延?你能逃脱无尽的时间循环吗?……每次游戏都可以更深入地了解这个世界,在试图逃离漫漫长夜时,解开谜题并揭开风暴的真正本质。……- 所有的升级都是可以无限叠加的,并且可以相互结合,形成混乱的组合。- 装饰旗帜物理效果

版本:Early Access


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