indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……这样的设计是完全合理的,但是也是本地化必须处理,必须想办法绕过去的障碍。……,也没办法快速推进本地化工作的最直接原因
indienova.com/groups/post/29159
2)当游戏设计不能使玩家满意时,玩家也会有自己的办法这就是为什么会有“云玩家”。……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……有的游戏难度分类里有个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情
indienova.com/game/get-me-out-please
——事件过去多年之后,在平凡无奇的乡下小镇“守津杜市”,有 4 位个性早熟的女高中生。……游戏目的分为两种,人类要想办法逃脱出去,魔物则要阻止人类逃脱!……玩家可以躲在桌子或柜子,或是用椅子及拖把击退魔物,使出浑身解数逃出恐怖的废校吧!
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……该游戏有多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉
indienova.com/steam/game/1787790
剧本有10个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
走通 A→D→M这个部分是我过去做得不够的一个环节。……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/beyond-the-long-night
‘彼岸世界里’有什么宝藏在等着你?是否有办法阻止风暴的蔓延?你能逃脱无尽的时间循环吗?……每次游戏都可以更深入地了解这个世界,在试图逃离漫漫长夜时,解开谜题并揭开风暴的真正本质。……- 所有的升级都是可以无限叠加的,并且可以相互结合,形成混乱的组合。- 装饰旗帜有物理效果
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见……,哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数
版本:Early Access
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