龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,一种就是评委水平问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的……,你真没办法

茂伸奇谈 -HAPPY END- 合集版(Monobeno: Happy End)

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可以说是迄今为止集《茂伸奇谈》内容之大成的版本。……在医学与奇谈之间,透寻觅着拯救夏叶的办法。……这是人与妖,病与祟,过去与未来的故事——茂伸奇谈

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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彻底的什么都还不是。但这不重要。不要害羞。如果游戏可以基本玩起来了,那就拿给别人去玩。……我发现最有效的解决办法就是找些其它事情做。我开始去一个创意写作小组,这样我其它事情去想。……有的时候我甚至想不起来我曾经写过的注释,我就像电影《回到未来》里的 Marty McFly 一样过去的我告诉我将来会发生什么事情

画师(Mouse Painting Master)

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一场基于对话选择决定剧情走向的冒险游戏,玩家将扮演一位P站的R18G画师,努力接稿交租的同时想办法把女主角追到手……过去的经历使你学会了隐藏自己,你不敢跟附近的邻居提及自己的职业,甚至为此刻意躲开他们,终日呆在自己的小出租屋内……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱

露珠(The Dew)

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过去黑和白的对立,背后隐藏着的真相究竟是什么呢?” The Dew 是一个注重故事情节和猜谜的游戏。……玩家变成露水 (dew),以猜谜的方式亲身体验过去发生的黑和白之间的战争。……那么,新的露珠可以解开谜团,接近真实吗?

Lo5t:谈《漫长等待》 上

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一个自称“超级慢速”的闲置冒险游戏,你所做的任务不过是花上四百天的时间等待国王的苏醒,只要打开游戏,即使什么也不做都能解锁结局……不过他和他的随从都昏睡过去。……多线结局的设计如果说就是为了让玩家体验角色不同的心境历程,我倒觉得反过来解锁每个结局才是了解作者对整个故事诠释的最佳办法

游戏设计工具 #6:概念框架

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文档的范围可以从一句话到4-5页概念文档。游戏行业,pitch 是绕不过去的一个话题。……但很多时候,面对一张白纸很难作画,于是了一些可以参考的方法。……/为什么是一个值得做的项目?/有什么与众不同的特点?

星渺:军训好累哦

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累死了啊 但好像也没得什么办法

超宇宙(Superverse)

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游戏中玩家在一个连通的宇宙中想要找到办法回到过去,以阻止人类的灭绝

版本:Early Access


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