对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛这个动作做成触控屏幕交互,究竟应该是什么样子……,没想到最后的效果还不坏。……因为个朋友每次玩都会吐槽我这款游戏美工不行,得想办法加点独特视觉效果进去

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性东西,主要是决策确定我想做什么游戏。……游戏是什么风格:上文提到想做画风清新游戏,又是小动物主角。……虽然是3d设计,但是奥日滚动视察背景,风景设计很cool。真希望自己能做到那种自然的效果

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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东西挺期待,好奇有什么不一样内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界设定。……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多。……使用大招时候,类似音乐游戏那样需要在适当实际点击,才能发挥最大效果(获取最大收益)操作

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

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什么是视差背景?……当然,如果是3D背景的话其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果。……同时在代码实现良好情况下,性能前两者都要好

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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挡住 Emily 恶行只剩下了家族继承者 Robert。但是过去 3 年什么都没做。……Peck 是不能飞行,可是够义气。Laura 是性格很火辣,且 Robert 一见钟情对象。……也登场 Robert 更知道 Robert 未来疑问的人物 Mama Dola

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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合理又美观设计可以让玩家在看到一把锤类武器时候就能大致猜测出它可能会产生什么的效果,它主人可能会是什么角色以及它铸造者具有何种程度力量……“斗士”链锤那样十分明显“拼接感”,不仅如此,“未来守护者”使用锤类武器表面的金属打磨得也明显兽人……,主要原因两点——首先,如果这种方式不能扩大力量影响范围,那么为什么不直接去对敌人进行锤击呢?

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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从利润来看,来自欧美国家利润占超过60%,亚洲利润占约为30%。……不过要说宣传效果,得奖之后突然就之前卖得特别好例子很少,没有得过任何奖但是卖疯了例子比比皆是。……;多人游戏就算内容平庸玩家也能给你玩出效果来,直播效果也好,呼朋唤友容易传播——总之就是,FUN,好玩

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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从利润来看,来自欧美国家利润占超过 60%,亚洲利润占约为 30%。……不过要说宣传效果,得奖之后突然就之前卖得特别好例子很少,没有得过任何奖但是卖疯了例子比比皆是。……;多人游戏就算内容平庸玩家也能给你玩出效果来,直播效果也好,呼朋唤友容易传播——总之就是,FUN,好玩

神鸭特工(Blazing Beaks)

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玩家将扮演拿着枪变异鸟类抵挡外星生物入侵并解决发生在这个世界里谜题。……游戏中玩家将会扮演一只变异鸟,你任务就是利用不同武器来阻挡不同生物势力入侵,整体节奏比较快,……收集物品和文物是你可生存下去必需品,许多未解之谜,寻找秘密和探索更深层次!

Focus Timer

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很多媒体在诱惑我们。我们堆积如山待办事项,但为什么时间飞逝....?……为什么 YouTube 和 Netflix 如此有趣?为什么我们一压力就又开始玩游戏?……今天要成为昨天更好自己!

版本:Early Access


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