会员:D4 Laboratory

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认证:茶多酚及其愉快的伙伴们的工作室,作品《Dog Jam》

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背我们的本能。……没日没夜的学习为了得到学期末的一个好成绩(可能即使努力半年最后一紧张就 呵呵),没日没夜的工作为了得到下个月……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药难道没有吗啡嘛

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……联系方式微:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!

会员:江苏黄某某

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B站up主 没信心的意藤 很期待剧情不错的游戏,。……认证:B站UP主,善于解说剧情游戏 微博:江苏黄某某

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……于是,老面孔出场:《BeatSaber》。我们为什么一定要在虚拟世界移动?……VR提供一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……于是,老面孔出场:Beat Saber。我们为什么一定要在虚拟世界移动?……VR 提供一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

由于主播们毕业工作,空余时间有限,上次更新已经是一年前。各位伙伴们久等了!……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个多种方法实现,教程是在create事件定义 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动

版本:Early Access


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