【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……;3.炮台可以进行自由的升级。……1.电击系统可以在多个敌方目标中进行传递,伤害逐次减小

Ques studio:【上线倒计时6天!!!】

indienova.com/u/future156/blogread/27499

大家好,我是不善言辞的寒园君~~感谢各位玩家的支持,经过制作组各位成员的努力,已决定于本月末正式上线啦……各位爸爸们点一点加入【愿望单】吧,这个我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣的小伙伴可以加一下玩家交流群哦

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

indienova.com/game/touhou-hyouibana-antinomy-of-common-flowers--1

的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色……选择“NETWORK”就能和其他玩家进行远端对战

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……在一回合战斗中,玩家要举起枪瞄准画面网格上的一点——你既可以射击机器人他造成伤害,也可以打他身上特定的点消减他的数值直到把它搞残为止……这些角色故事游戏本体来说完全是点缀,但是依旧引人入胜。有机会的话我还愿意玩这几位老伙计主演的游戏

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

indienova.com/steam/game/759970

希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们未来的更新列出了以下内容……1.修改、新增剧情为了保证游戏内剧情的合理性,我们进行了一些分析将为游戏新增一些开场剧情。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

3.他人知识产权有充分尊重,管理员有权任何违法、违纪和违反学术道德的内容删除。……6.审核与检查采取事后进行制,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-129/

本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

时之回廊

indienova.com/g/corridor

种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……游戏模式方面除了保留经典的RogueLike随机地牢闯关外,还在多人模式上进行了拓展,1V1、乱斗,以及将来可能的……但我们深知闭门造车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈游戏的感受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)