命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式Roguelike游戏,融合了独创回合战斗机制。……游戏中,你需要运用智慧和策略来不断构筑属于自己的卡牌,与各种强大敌人战斗并取得胜利。……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略考验

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝後疫情時代生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……感覺生活範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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图书前两(epub, mobi, PDF)已经 itch.io 上免费发放。……图书前两(epub, mobi, PDF)已经 itch.io 上免费发放。……第二探讨了游戏价格变化背后经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般情况没有用过……说说你效果哪里不理想。……@yellow#1yellow: 我最开始时候有过一次类似的经历,当我平台上使用下和跳时候,平台上怪物和我一起下来了

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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.单位移动过程直接使用了匀速,后续移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈…….这是用Unity一个名为Feel插件实现,最近半价(仍然好贵!)……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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如此美色当前,从未与女生进行过近距离接触浩太又会怎样呢?……一名普普通通肥宅大学生——室户浩太,去便利买东西时候,碰巧遇到了全大学最明艳花朵——椎名千绘里……殊不知,这次相遇并不是偶然,从这一开始,浩太的人生路线发生了偏移

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……咬了一口已经不太新鲜苹果,慢慢咀嚼着...一股苦涩腐败味道弥漫嘴里......距离灵梦离开,已经过去多久了

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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反映在场景中,就使得玩家总能在走路和攀爬过程中看到自己曾走过路,比如第12,在海上中最大岛中探索攀爬时……战斗关卡神海4战斗也变得更加立体化了,很多战斗场景建筑错落有致,各种建筑之间形成了一定的高度差,通过各种攀爬点和可用绳索钩住点……PS:最近在看《游戏设计梦工厂》这本书,受到书中启发开始写游戏日志,以后每当玩一款游戏时,我会坚持写下游戏日志来谈谈对该游戏感受

版本:Early Access


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