Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

《重构》硬核塔防开发日志 3

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这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有 2 个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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具体来说,因为我只有一个人进行创作,所以我画《Eddy 紫》概念设计图时,需要找到一种最简单直接而又有效果方式来宣传我游戏……我设计时候主要会考虑两点,一是“重绘要简单”,二是“具有识别点”。……主要几个点是,第一步,我要先明白“我初衷是什么”,“我为什么这款游戏”,这也是宣传开始点,我不希望宣传到一半改变我初衷

杀戮生存(Match Kill Survive)

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Match Kill Survive 是三消益智动作和战斗激烈结合。……您任务:通过匹配方块为您小队生成弹药,无情僵尸浪潮中生存下来。……您匹配每种颜色都会增强特定小队成员力量,使他们能够对不死生物发动毁灭性攻击

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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喜欢自己专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干活,实属没意思……游戏这个想法很久之前就有了,没想到竟然已经学完了C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,……成功动画(对,你赢了不会有任何反应)),先一些简单的练手,等上手了再开始想一些复杂游戏类型!

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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简单明了,十分概括。……,名字深度是表层还是深层。……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足情况,后面也是突然灵光一现,找到了核心部分,然后通过对语言修饰

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就写代码游戏。这才是自由生活嘛!……最重要是《商人传说》让我给家里暂时能有一个交代,我又能在家苟活一段时间了!!!……《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由紧急自救计划》,其实卖不出去游戏心理建设工作已经做好了

墨游记 Inkball adventures

indienova.com/steam/game/1233240

这个世界,不是非黑即白 活着,就是黑白之间 去寻找更多颜色游戏思想:这个世界,不是非黑即白 活着,……就是黑白之间 去寻找更多颜色游戏介绍:这是一个简单的平面射击生存游戏。……:)最后,一个人游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者付出。谢谢

精酿酒吧模拟器(Brewpub Simulator)

indienova.com/steam/game/1755180

探索全新配方、购买原料、解锁更加先进设备,酿造出你梦寐以求啤酒!……经营家族企业你祖父 60 年代白手起家,创立了一家小酒馆。……试验不同酿酒原料,解锁全新配方以及更加先进设备。 成为顾客首选酒馆!

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

有这样一个故事,“黑色珍妮”会拿着拥有七种颜色花朵,降临到受难小孩身边,实现孩子们心愿……然而……主人公妮,还没察觉七色堇危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域

版本:Early Access


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