jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以……,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了。……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以 XBox 360 手柄键位为例,即右手大拇指对应 ABXY……, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

重力方块(Gravity Block)

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特色: - 使用屏幕按钮旋转场景,让方块不碰到荆棘情况下到达传送门;- 53 个手工制作关卡,从最简单复杂

炼金术师大冒险(Alkimya)

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探险旅途中,玩家要结合地水火风四种基本元素,配以其它辅料,配制不同药剂,从而探索不同区域。……◎ 将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等……伊苏尔地图 "炼金系统是游戏核心,玩家可以自由调配药剂,不会受到系统限制,也没有“标准”的配方

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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游戏第一年里,玩家做的事情很普通,类似去某家餐馆,搭乘地铁,或者回到自己房间去探望家人。……这也让玩家自己想象空间变大。Death Stranding在最开始几小时里,机制都相当的简单。……具体上我是打算这么,游戏不会在是一个2D地图上移动,取而代之是,玩家预先从多条路线中确认一条路线

逗趣医院(Fun Hospital)

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还有可爱Eve小机器人给你清洁!……我们家医疗科技发达,包医百病。 经营医院不简单!紧急救援任务、挑战任务让你忙个不停。……每周医术竞标赛中,排行高联盟还能获得丰厚钻石奖励! 下载我吧!

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

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之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友一起,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业一些……,后来他迫于家里压力就放弃了。……所以进度上耽搁了一些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上东西

牛劲冲天(Bullshot)

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维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远行星,也是善良维勒人家园。……战乱多年后,残酷凯德斯人靠铁腕手段统治了维勒星,夺走了他们自由、菜谱、和昔日生活。……亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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美术风格是我强项,我并不太担心这个问题,游戏核心玩法设计则是包括我在内很多开发者欠缺。……,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一,独立开发者不应该只埋头苦干闭门造车。……,不管如何调整心态,每个月流水只见出不见进,储蓄金数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

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