indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
除了交互音效和脚步声要有之外,还要考虑声音的频率和大小,不能太过于尖锐,这里推荐一个我自己觉得非常好的脚步声插件……3.最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我的经验是,最好脑子里有一个基础的核心玩法思路……就多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间表,我觉得如果想要更好更快地做项目,要精准掌握自己的工作节奏
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
这次更新我们可以昂首挺胸地公布一些游戏开发的好消息了。 大家好!……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……但也许要稍微往国外发展。……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
另外还因为游戏类型在那里摆着是不会变的,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好的切入点是尤为重要的……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点。……,更能凸显效果
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27313
完善游戏背景 不同的音乐对环境有着不同的衬托效果。……而一间金属的屋子,最好是配上朋克感觉的音乐。……游戏中的音乐同样也有这个效果,当某种情景或者是人物出场的时候,象征性的音乐慢慢想起,给玩家一定的暗示作用
indienova.com/game/heaven-vs-hell
实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间! 选择你最好的单位 每种类型的单位都有自己的优点和缺点。……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。……即使是新的敌人和游戏模式!
indienova.com/game/heroic-assault
英勇突袭是一款设定在幻想世界中的倒置塔防策略游戏。……击败各种布局的防御 每个级别都具有特定的挑战,并且需要不同的军队配置来通过。……各种类型的防御和攻击效果将为您带来最好的挑战,因此由您决定最佳的前进策略并取得胜利
indienova.com/groups/post/30037
有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢……还有体量和平台之类的?最近也很想找人一起合作做游戏...(本人程序...不过还在读大二...
indienova.com/groups/post/99867
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,是搞不好的哟。)
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边
版本:Early Access
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