Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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除了交互音效和脚步声要有之外,还要考虑声音频率和大小,不能太过于尖锐,这里推荐一个我自己觉得非常好的脚步声插件……3.最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我经验最好脑子里有一个基础核心玩法思路……就多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间表,我觉得如果想要更好更快地做项目,要精准掌握自己工作节奏

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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这次更新我们可以昂首挺胸地公布一些游戏开发好消息了。 大家!……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接时间,类似进行电影剪辑制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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说实话,并不好玩,不说吃相,游戏画面效果,平衡性在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近失败例子,我该遗憾还是庆幸……我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……但也许要稍微往国外发展。……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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另外还因为游戏类型在那里摆着不会变,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好的切入点尤为重要……所以我们假设你拥有这样天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点。……,更能凸显效果

奇亿音乐:浅析游戏音乐的作用

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完善游戏背景 不同音乐对环境有着不同衬托效果。……而一间金属屋子,最好是配上朋克感觉音乐。……游戏中音乐同样也有这个效果,当某种情景或者人物出场时候,象征性音乐慢慢想起,给玩家一定暗示作用

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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实时管理你军队,但要记住他们攻击时间! 选择你最好的单位 每种类型单位都有自己优点和缺点。……他们每个人都有自己特殊效果 - 有些会让你单位更健康,有些会提高他们攻击速度。……即使敌人和游戏模式!

英勇突袭(Heroic Assault)

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英勇突袭一款设定在幻想世界中倒置塔防策略游戏。……击败各种布局防御 每个级别都具有特定挑战,并且需要不同军队配置来通过。……各种类型防御和攻击效果将为您带来最好的挑战,因此由您决定最佳前进策略并取得胜利

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型游戏呢……还有体量和平台之类?最近也很想找人一起合作做游戏...(本人程序...不过还在读大二...

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

发起:bsshanghai 各位大佬们,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,搞不好哟。)

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边

版本:Early Access


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