indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
除了交互音效和脚步声要有之外,还要考虑声音的频率和大小,不能太过于尖锐,这里推荐一个我自己觉得非常好的脚步声插件……3.最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我的经验是,最好脑子里有一个基础的核心玩法思路……就多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间表,我觉得如果想要更好更快地做项目,要精准掌握自己的工作节奏
indienova.com/game/goats-tale-2
《山羊的故事 2》是一款精准平台游戏,是第一部分非常受欢迎的续集(在 Steam 上有超过 4 万次下载和……还增加了更多的图形效果,例如,玩家可以在两种图形调色板之间进行选择。 - 世界探索。……- 与朋友的乐趣。- 美丽的像素艺术图形。- 只挑战最好的玩家
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/steam/game/2519290
大家好、Coffeeshock Studios 的团队感谢您对我们发行的游戏的关注。……我们是高难度、高要求视频游戏的爱好者。我们从小玩这些游戏长大,现在我们也以同样的方式制作我们的游戏。……我们非常感谢所有考虑购买《重力》的玩家。通过试玩我们的试玩版,您可以确保您购买的是自己喜欢的游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……一、前言大家好,这里是【不语游戏工作室】,我是工作室负责人,不语_CR,大家也可以叫我语婆。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
这次更新我们可以昂首挺胸地公布一些游戏开发的好消息了。 大家好!……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅
版本:Early Access
总页数:50
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