Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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除了交互音效和脚步声要有之外,还要考虑声音频率和大小,不能太过于尖锐,这里推荐一个我自己觉得非常好的脚步声插件……3.最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我经验最好脑子里有一个基础核心玩法思路……就多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间表,我觉得如果想要更好更快地做项目,要精准掌握自己工作节奏

【风农翻译】像素宝典 #14

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其他类似的主题:故障效果 glitch黑暗 darkness黑魔法特效枪械设计枪械时候,我主要建议多去看看实物做为参考……设计合适细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。……为了这期做了非常多调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术个学习绘制和设计物体的好方式

幽暗洞穴(The Dark Cave)

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技能获得不同强化效果会有意想不到的效果3.在游戏过程中获得遗物,遗物搭配技能会有意想不到的效果4.……,你需要通过移动来逃离敌人攻击区域3.战斗中移动有次数限制,因此你必须考虑每一步行动以及预判怪物下一步移动位置游戏特点……1个遗物在铁匠处你可以强化你技能,并且强化效果是可以用金币刷新,这可以让你更容易组成你想要搭配在商店处你可以购买药水

山羊的故事 2(Goat's Tale 2)

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《山羊故事 2》一款精准平台游戏,第一部分非常受欢迎续集(在 Steam 上有超过 4 万次下载和……还增加了更多图形效果,例如,玩家可以在两种图形调色板之间进行选择。 - 世界探索。……- 与朋友乐趣。- 美丽像素艺术图形。- 只挑战最好的玩家

地心引力(Gravity Force)

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大家、Coffeeshock Studios 团队感谢您对我们发行游戏关注。……我们高难度、高要求视频游戏爱好者。我们从小玩这些游戏长大,现在我们也以同样方式制作我们游戏。……我们非常感谢所有考虑购买《重力》玩家。通过试玩我们试玩版,您可以确保您购买的是自己喜欢游戏

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

造成过载,形成消波失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见例子如人物脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度音频

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

造成过载,形成消波失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见例子如人物脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度音频

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将好的故事、好的文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……一、前言大家,这里【不语游戏工作室】,我工作室负责人,不语_CR,大家也可以叫我语婆。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作新作

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑牌描述应该要短。理想来说最好少于等于 3 行。……小丑牌连携/协同效果应该是和常用关键词/属性有关,而不能特定小丑牌。……确保小丑牌的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中众多小丑牌产生涌现式连携和协同,尽管在设计这些小丑牌时候可能未必会想着

walkers25014:玩《沉浮》的感受

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577

游戏物理引擎真的没说,真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己船,还要考虑浮力作用效果……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境海上空间,这些优秀场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配非常,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高完全超出了我预料

版本:Early Access


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